<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>me4 игры и компьютерное железо</title>
		<link>http://me4.usite.pro/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Jul 2018 03:40:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://me4.usite.pro/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Согласно утечке, видеокарта GeForce GTX 1170 превзойдёт по производительности GTX 1080 Ti</title>
			<description>&lt;h4&gt;Но есть сомнения на счёт достоверности данных&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на явно приближающийся анонс новых видеокарт Nvidia, вокруг них остаётся слишком много неизвестного. Собственно, неизвестно практически всё, так как достоверных утечек было крайне мало, что редкость.&lt;/p&gt;

&lt;figure&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ixbt.com/img/n1/news/2018/6/0/NVIDIA-GeForce-GTX-1170-wccftech_large.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Согласно утечке, видеокарта GeForce GTX 1170 превзойдёт по производительности GTX 1080 Ti&quot; src=&quot;https://www.ixbt.com/img//x780/n1/news/2018/6/0/NVIDIA-GeForce-GTX-1170-wccftech_large.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;К примеру, недавно в Сеть попал&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.ixbt.com/news/2018/07/11/geforce-gtx-2080-ti.html&quot;&gt;результат тестирования видеокарты GeForce GTX 2080 Ti&lt;/a&gt;, однако он был слишком похож на подделку. И даже если таковой не являлся, всё равно не позволял судить о производительности из-за странных результатов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сегодня мы имеем возможность взглянуть на первые результаты тестирования одной ...</description>
			<content:encoded>&lt;h4&gt;Но есть сомнения на счёт достоверности данных&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на явно приближающийся анонс новых видеокарт Nvidia, вокруг них остаётся слишком много неизвестного. Собственно, неизвестно практически всё, так как достоверных утечек было крайне мало, что редкость.&lt;/p&gt;

&lt;figure&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ixbt.com/img/n1/news/2018/6/0/NVIDIA-GeForce-GTX-1170-wccftech_large.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Согласно утечке, видеокарта GeForce GTX 1170 превзойдёт по производительности GTX 1080 Ti&quot; src=&quot;https://www.ixbt.com/img//x780/n1/news/2018/6/0/NVIDIA-GeForce-GTX-1170-wccftech_large.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;К примеру, недавно в Сеть попал&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.ixbt.com/news/2018/07/11/geforce-gtx-2080-ti.html&quot;&gt;результат тестирования видеокарты GeForce GTX 2080 Ti&lt;/a&gt;, однако он был слишком похож на подделку. И даже если таковой не являлся, всё равно не позволял судить о производительности из-за странных результатов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сегодня мы имеем возможность взглянуть на первые результаты тестирования одной из новинок Nvidia, которые более похожи на достоверные. Итак, в тесте 3DMark FireStrike засветился адаптер GeForce GTX 1170. Если утечка верна, вопреки предположениям, новые видеокарты всё-таки порадуют большим объёмом памяти. В данном случае ПО указывает на 16 ГБ.&lt;/p&gt;

&lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;Согласно утечке, видеокарта GeForce GTX 1170 превзойдёт по производительности GTX 1080 Ti&quot; src=&quot;https://www.ixbt.com/img//x780/n1/news/2018/6/0/NVIDIA-GeForce-GTX-1170-Turning-alleged-3DMark-FireStrike-benchmark-leaked-772x1030.jpg&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;Что же касается результата, 3D-карта набрала 29&amp;nbsp;752 балла, что делает её немного быстрее модели GTX 1080 Ti и на 65% быстрее предшественницы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако и в этих данных есть, из-за чего сомневаться в их подлинности. Во-первых, это частота GPU, якобы достигающая 2512 МГц. Во-вторых, это правильное определение приложением пока ещё невышедшей видеокарты. В-третьих, данный результат отсутствует в базе 3DMark.&lt;/p&gt;

&lt;figure&gt;&lt;img alt=&quot;Согласно утечке, видеокарта GeForce GTX 1170 превзойдёт по производительности GTX 1080 Ti&quot; src=&quot;https://www.ixbt.com/img//x780/n1/news/2018/6/0/NVIDIA-GeForce-GTX-1170-3DMark-Firestrike-leaked-benchmark.png&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;В общем, в эту утечку хотелось бы верить, но пока стоит относиться к ней с долей скепсиса.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/soglasno_utechke_videokarta_geforce_gtx_1170_prevzojdjot_po_proizvoditelnosti_gtx_1080_ti/2018-07-23-52</link>
			<category>Видеокарты</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/soglasno_utechke_videokarta_geforce_gtx_1170_prevzojdjot_po_proizvoditelnosti_gtx_1080_ti/2018-07-23-52</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 03:40:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые слухи об AMD Zen 2: до 16 ядер в массовом сегменте и увеличение IPC</title>
			<description>&lt;p&gt;В прошлом году для компании AMD наступил переломный момент, когда она представила процессоры Summit Ridge с архитектурой Zen. А последовавший за этим успех данных процессоров стал революцией для всей индустрии, так как именно благодаря ему компания Intel начала куда активнее развивать свои процессоры. В этом году компания AMD представила процессоры Pinnacle Ridge на архитектуре Zen+, в которых были исправлены ошибки предшественников и внесены некоторые улучшения.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;473&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/20/972868/Zen2_01.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А уже в следующем году AMD представит новые процессоры на архитектуре Zen 2, которые будут производиться по 7-нм техпроцессу. Новая архитектура должна принести большие изменения и улучшения, нежели Zen+. Не так давно AMD объявила, что основная работа над дизайном Zen 2 завершена, и во второй половине 2018 года компания начнёт поставки тестовых о...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В прошлом году для компании AMD наступил переломный момент, когда она представила процессоры Summit Ridge с архитектурой Zen. А последовавший за этим успех данных процессоров стал революцией для всей индустрии, так как именно благодаря ему компания Intel начала куда активнее развивать свои процессоры. В этом году компания AMD представила процессоры Pinnacle Ridge на архитектуре Zen+, в которых были исправлены ошибки предшественников и внесены некоторые улучшения.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;473&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/20/972868/Zen2_01.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А уже в следующем году AMD представит новые процессоры на архитектуре Zen 2, которые будут производиться по 7-нм техпроцессу. Новая архитектура должна принести большие изменения и улучшения, нежели Zen+. Не так давно AMD объявила, что основная работа над дизайном Zen 2 завершена, и во второй половине 2018 года компания начнёт поставки тестовых образцов. Изначально это будут образцы серверных процессоров Epyc, так как именно на серверном сегменте сейчас сосредоточена AMD.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;Лиза Су с образцом 7-нм процессора AMD Epyc&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/20/972868/Zen2_02.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Лиза Су с образцом 7-нм процессора AMD Epyc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь же на просторах Сети появились слухи относительно того, что можно ожидать от будущих процессоров AMD. Наиболее интересным сообщением является то, что будущие процессоры на Zen 2 получат значительный прирост числа исполняемых инструкций за такт (Instruction Per Clock, IPC). Сообщается, что данный показатель вырастет на 10 %, а то и на все 15 %, по сравнению с нынешним Zen+.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/20/972868/Zen2_03.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Использование нового передового 7-нм технологического процесса, вкупе с архитектурными улучшениями, сулит более высокие тактовые частоты. Это позволит дополнительно увеличить производительность одного ядра, что поможет будущим новинкам сравняться по этому показателю с процессорами Intel или даже превзойти их. На данный момент процессоры AMD отстают от конкурентов в задачах, использующих одно ядро. Попутно более тонкий техпроцесс позволит уменьшить энергопотребление.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник также утверждает, что с архитектурой Zen 2 придёт и увеличение количества ядер. Сообщается, что будущие процессоры AMD Ryzen в исполнении Socket AM4 предложат до 16 ядер. У перспективных процессоров Ryzen Threadripper, которые выполнены в корпусе Socket TR4, будет до 32 ядер, то есть здесь их число не изменится. Наконец, серверные процессоры AMD Epyc (Socket SP3) предложат до 64 ядер. Во всех случаях, конечно же, будет поддержка многопоточности (SMT).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/20/972868/Zen2_04.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если это действительно так, то получается, что AMD изменит дизайн блока CCX (Core Complex), наделив его восемью ядрами, вместо нынешних четырёх. В принципе, с учётом использования &amp;laquo;более тонкого&amp;raquo; техпроцесса это вполне возможно. Отметим, что согласно другим слухам, новые CCX будут шестиядерными, и в результате будущие процессоры Ryzen получат до 12 ядер. И, к сожалению, пока что сложно сказать, какие из этих слухов ближе к истине.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;396&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/07/20/972868/Zen2_05.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Интересно также и то, что компания MSI формально подтвердила наличие у будущих процессоров AMD в исполнении Socket AM4 более чем восьми ядер. В своём рекламном ролике, посвящённом скорому выходу материнских плат на чипсете AMD B450, производитель явно указал, что эти платы поддерживают процессоры с восемью и более ядрами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В целом, данным слухам и утечкам хочется верить. Но всё же больше хочется верить именно в увеличение IPC у будущих процессоров AMD. Ведь увеличение числа ядер будет заметно лишь в &amp;laquo;тяжёлых&amp;raquo; задачах и оптимизированном под это программном обеспечении, а вот повышение IPC положительно скажется на всех задачах, в особенности на повседневных.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.chiphell.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Chiphell&quot;&gt;Chiphell&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.msi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;MSI&quot;&gt;MSI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.overclock3d.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Overclock3D&quot;&gt;Overclock3D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/pervye_slukhi_ob_amd_zen_2_do_16_jader_v_massovom_segmente_i_uvelichenie_ipc/2018-07-21-51</link>
			<category>Процессоры</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/pervye_slukhi_ob_amd_zen_2_do_16_jader_v_massovom_segmente_i_uvelichenie_ipc/2018-07-21-51</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2018 11:25:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый экземпляр 8-ядерного Coffee Lake-S: отметка 3 ГГц преодолена</title>
			<description>&lt;p&gt;Геймеры и энтузиасты с нетерпением ждут выхода нового флагманского процессора Intel Coffee Lake-S для платформы LGA1151, который превзойдёт имеющийся CPU Core i7-8700K за счёт двух дополнительных x86-ядер и 4 Мбайт кеша третьего уровня. Образец 8-ядерной модели, с частотой&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/970070&quot;&gt;2,6 ГГц&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и 16 Мбайт L3-кеша, недавно упоминался нами в связи с появлением в онлайн-базе утилиты SiSoftware Sandra. Несколько дней спустя ставки выросли: в составе платформы &amp;laquo;Intel KBL S DDR4 UDIMM EV CRB&amp;raquo; был протестирован похожий экземпляр 8-ядерного процессора в конструктиве LGA1151 &amp;mdash; на этот раз с частотой 3,1 ГГц.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-1.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Тесты 8-ядерного Core проводились на плате для семплов CPU Kaby Lake-S&quot; height=&quot;277&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-1s.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Геймеры и энтузиасты с нетерпением ждут выхода нового флагманского процессора Intel Coffee Lake-S для платформы LGA1151, который превзойдёт имеющийся CPU Core i7-8700K за счёт двух дополнительных x86-ядер и 4 Мбайт кеша третьего уровня. Образец 8-ядерной модели, с частотой&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/970070&quot;&gt;2,6 ГГц&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и 16 Мбайт L3-кеша, недавно упоминался нами в связи с появлением в онлайн-базе утилиты SiSoftware Sandra. Несколько дней спустя ставки выросли: в составе платформы &amp;laquo;Intel KBL S DDR4 UDIMM EV CRB&amp;raquo; был протестирован похожий экземпляр 8-ядерного процессора в конструктиве LGA1151 &amp;mdash; на этот раз с частотой 3,1 ГГц.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-1.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Тесты 8-ядерного Core проводились на плате для семплов CPU Kaby Lake-S&quot; height=&quot;277&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-1s.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тесты 8-ядерного Core проводились на плате для семплов CPU Kaby Lake-S&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Среди полученной бенчмарком Sandra информации об испытывавшейся системе в числе прочего стоит выделить поддержку новым 8-ядерным процессором технологии Hyper-Threading (обработка данных в 16 потоков) и наличие у него 8 &amp;times; 256 Кбайт кеш-памяти второго уровня. Стоит отметить, что набранные инженерным семплом&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ranker.sisoftware.net/show_run.php?q=c2ffcee889e8d5e2d1e5dcedd5f381bc8caacfaa97a781f2cff7&amp;amp;l=en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;347,82&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Мпикс/с &amp;mdash; даже не уровень четырёхъядерного CPU Core i7-7700K (&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/957692&quot;&gt;447,76&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Мпикс/с), но в данном случае ключевую роль могла сыграть небольшая частота &amp;laquo;восьмиядерника&amp;raquo; по сравнению с предшественниками, не говоря уже о &amp;laquo;сырости&amp;raquo; микрокода и недостатках самого тестового приложения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-2.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;289&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-2s.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пристального внимания заслуживает и запись с упоминанием &amp;laquo;двух новых 8-ядерных процессоров Coffee Lake-S с TDP в 95 и 80&amp;nbsp;Вт&amp;raquo;, которую немецкие коллеги&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.computerbase.de/2018-05/cpu-coffee-lake-acht-kerne-95-80-watt-tdp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ComputerBase&lt;/a&gt;&amp;nbsp;обнаружили в технической онлайн-библиотеке Intel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-b-1.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;87&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/26/970270/114-b-1s.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вышеупомянутые семплы с частотами 2,6 и 3,1 ГГц не обязательно имеют прямое отношение к утверждённым для серийного производства моделям с тепловыделением в 80 и 95 Вт, однако истина точно где-то неподалёку.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Intel LGA1151&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;Основные характеристики процессоров&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;Семейство&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Техпроцесс, нм&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Ядра/потоки&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Частота, ГГц&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Кеш L3, Мбайт&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Контроллер RAM&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;iGPU&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;TDP, Вт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;Core (ES №1)&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;Coffee Lake-S&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;3&quot;&gt;14&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;8/16&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;3,1/?&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;DDR4&amp;ge;2666&lt;/td&gt;
 &lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;UHD&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;95&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;Core (ES №2)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;2,6/?&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;80&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;Core i7-8700K&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;6/12&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;3,7/4,7&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;DDR4-2666&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;UHD 620&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;95&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Надеемся, что диапазон номинальных частот 2,6&amp;ndash;3,1 ГГц не станет типичным для 8-ядерных процессоров Core/LGA1151, ведь&amp;nbsp;в&amp;nbsp;таком случае трудно ожидать, что готовящиеся CPU будут так же популярны в кругу геймеров, как и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/970131&quot;&gt;Core i7-8700K&lt;/a&gt;. Более&amp;nbsp;вероятно, что паспортные частоты составят от 3,0 до 3,5 ГГц. В районе верхней отметки обоснуется процессор с&amp;nbsp;разблокированным на повышение множителем и агрессивными настройками лимита мощности (в сторону повышения), а&amp;nbsp;приблизительно на частоте 3 ГГц будет работать его &amp;laquo;заместитель&amp;raquo; с меньшим TDP и ограниченными возможностями разгона.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.computerbase.de/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;ComputerBase.de&quot;&gt;ComputerBase.de&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.guru3d.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Guru3D&quot;&gt;Guru3D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sisoftware.net/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;SiSoftware&quot;&gt;SiSoftware&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/novyj_ehkzempljar_8_jadernogo_coffee_lake_s_otmetka_3_ggc_preodolena/2018-05-27-50</link>
			<category>Процессоры</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/novyj_ehkzempljar_8_jadernogo_coffee_lake_s_otmetka_3_ggc_preodolena/2018-05-27-50</guid>
			<pubDate>Sat, 26 May 2018 21:45:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft и Google обнаружили четвёртую уязвимость класса Meltdown-Spectre</title>
			<description>&lt;p&gt;Исследователи из Microsoft и Google обнаружили четвёртый вариант уязвимости современных процессоров класса Meltdown-Spectre, позволяющий несанкционированно получать доступ к данным. Эти ошибки спекулятивного исполнения команд в теории могут быть использованы вредоносным ПО, запущенным на уязвимом устройстве или компьютере, или злоумышленником, зарегистрированным в системе, для постепенного получения секретов (например, паролей) из защищённого ядра или памяти приложения.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Ранее были известны три основных варианта таких атак. Spectre &amp;mdash; это название двух уязвимостей: вариант 1 или CVE-2017-5753 (обход проверки границ) и вариант 2 или CVE-2017-5715 (целевое внедрение в ветвь). Вариант 3 назывался Meltdown или CVE-2017-5754 (загрузка в кеш мошеннических данных).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;497&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/22/970027/01.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь ис...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Исследователи из Microsoft и Google обнаружили четвёртый вариант уязвимости современных процессоров класса Meltdown-Spectre, позволяющий несанкционированно получать доступ к данным. Эти ошибки спекулятивного исполнения команд в теории могут быть использованы вредоносным ПО, запущенным на уязвимом устройстве или компьютере, или злоумышленником, зарегистрированным в системе, для постепенного получения секретов (например, паролей) из защищённого ядра или памяти приложения.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Ранее были известны три основных варианта таких атак. Spectre &amp;mdash; это название двух уязвимостей: вариант 1 или CVE-2017-5753 (обход проверки границ) и вариант 2 или CVE-2017-5715 (целевое внедрение в ветвь). Вариант 3 назывался Meltdown или CVE-2017-5754 (загрузка в кеш мошеннических данных).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;497&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/22/970027/01.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Теперь исследователи&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.us-cert.gov/ncas/alerts/TA18-141A&quot;&gt;рассказали о варианте 4&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(CVE-2018-3639). Он затрагивает современные процессорные ядра, поддерживающие исполнение команд с изменением последовательности от Intel, AMD, ARM, а также процессоры IBM Power 8, Power 9 и System z. Следует помнить, что ядра ARM применяются во всём мире в смартфонах, планшетах и встраиваемой электронике.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Четвёртый вариант уязвимостей может быть в теории использован даже скриптами, запущенными внутри программ &amp;mdash; например, с помощью кода JavaScript на веб-странице на вкладке браузера &amp;mdash; для похищения конфиденциальной информации из других частей приложения (например, личных данных с другой вкладки).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Исправления, уже выпущенные против варианта 1, который является самой трудной для исправления уязвимостью, должны сделать атаки с применением варианта 4 намного сложнее. Другими словами, веб-браузеры и аналогичные программы с исполнением скриптов и другого внешнего кода, защищённые от атак Spectre 1, одновременно должны ослаблять результативность атак по варианту 4. На данный момент о реальном вредоносном ПО, которое бы задействовало вариант 4, ничего не известно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2018/05/22/970027/02.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Специалистами по безопасности, кстати, была также раскрыта ещё одна ошибка CVE-2018-3640: это мошенническое считывание системного реестра, позволяющее обычным программам получать доступ к флагам состояния оборудования &amp;mdash; например, к регистрам, которые должны быть в идеальном мире доступны только ядру операционной системы, драйверам и гипервизорам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вариант 4 также называется Speculative Store Buffer Bypass и связан со спекулятивным исполнением подходящих по мнению процессорной логики команд в те моменты, когда текущие инструкции занимаются сохранением данных в медленную память. Современные CPU не желают простаивать и используют это время для ускорения работы, что серьёзно отражается на быстродействии.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Этот метод спекулятивных вычислений подразумевает перенос данных в кеш-память первого уровня. Именно на основе анализа этих остаточных данных в кеше вредоносная программа, повторяя процедуру снова и снова, может извлекать критически важную информацию. Название Spectre вполне подходит этому методу, который в чём-то похож на наблюдение за призраком.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;422&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Uv6lDgcUAC0&quot; width=&quot;750&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вариант 4 был обнаружен ещё в ноябре 2017 года совместными усилиями Янна Хорна (Jann Horn) из команды Google Project Zero и Кена Джонсона (Ken Johnson) из Microsoft. Поэтому у производителей было достаточно времени, чтобы разработать средства борьбы с уязвимостью. Сообщается, что программные заплатки против этого метода приведут к очередной деградации производительности на значение до 8&amp;nbsp;% (в перспективе за счёт оптимизаций планируется снизить урон).&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.theregister.co.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;The Register&quot;&gt;The Register&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.theverge.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;The Verge&quot;&gt;The Verge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/microsoft_i_google_obnaruzhili_chetvjortuju_ujazvimost_klassa_meltdown_spectre/2018-05-22-49</link>
			<category>Новости Software</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/microsoft_i_google_obnaruzhili_chetvjortuju_ujazvimost_klassa_meltdown_spectre/2018-05-22-49</guid>
			<pubDate>Tue, 22 May 2018 12:02:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Cars 3: Driven to Win &amp;ndash; лучше, чем вы думаете&lt;/h2&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Гонки&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Avalanche Software&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.warnerbros.com/studio/divisions/home-entertainment/warner-bros-interactive-entertainment&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;13 июня 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Серьезно, игра по фильму?&amp;raquo; &amp;mdash; брезгливо спросите вы. Но сколько игр по фильмам вы помните за последние годы? В какой-то момент их популярность закономерно сошла на нет, ведь почти все они были некачественными поделками, к которым быстро теряешь интерес. А ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Cars 3: Driven to Win &amp;ndash; лучше, чем вы думаете&lt;/h2&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Гонки&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Avalanche Software&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.warnerbros.com/studio/divisions/home-entertainment/warner-bros-interactive-entertainment&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;13 июня 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Серьезно, игра по фильму?&amp;raquo; &amp;mdash; брезгливо спросите вы. Но сколько игр по фильмам вы помните за последние годы? В какой-то момент их популярность закономерно сошла на нет, ведь почти все они были некачественными поделками, к которым быстро теряешь интерес. А вот по мотивам Cars 3 сделали неплохую аркаду, которая хоть и не заменила Mario Kart 8 за пределами консолей Nintendo, но все равно способна принести немало удовольствия.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Cars_3_Driven_to_Win.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Cars_3_Driven_to_Win.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Основная прелесть Driven to Win заключается в том, с какой любовью разработчики подошли к воссозданию атмосферы &amp;laquo;Кубка поршня&amp;raquo;. Здесь очень много героев, два десятка уникальных трасс, несколько режимов с разными условиями. Есть и игровая площадка, представляющая собой относительно большую зону для свободного перемещения с веселыми мини-играми и секретами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Новый контент открывается по мере выполнения испытаний, которых в игре полторы сотни. Для каких-то нужно завершить определенное количество трюков, для других &amp;mdash; отлично выступать на чемпионатах и в обычных заездах. Но не обходится и без недостатков &amp;mdash; самым главным из них можно считать полное отсутствие мультиплеера. Зато есть режим разделенного экрана, позволяющий погонять по Радиатор-Спрингс с детьми или друзьями.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Everything &amp;mdash; словить хороший трип&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Песочница/симулятор всего&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;David O&amp;rsquo;Reilly&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;David O&amp;rsquo;Reilly, Double Fine Presents&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;21 апреля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Одна из самых амбициозных по задумке и одновременно странных игр этого года. Описание в Steam говорит нам: &amp;laquo;Прочувствуйте, каково это &amp;mdash; быть Вселенной: Everything &amp;mdash; интерактивный симулятор всего на свете&amp;raquo;. Знаете, и оно совершенно не врет.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/everything.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.everything.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Everything с ходу отбрасывает любые привычные формы как подачи сюжета, так и игрового процесса, предлагая просто&amp;nbsp;&lt;em&gt;жить&lt;/em&gt;(ходить, разговаривать с другими формами жизни, размножаться), будучи&amp;nbsp;&lt;em&gt;чем угодно&lt;/em&gt;: от камня или собаки до самолета, молекулы или галактики. Параллельно можно послушать отрывки из лекций философа и одного из крупнейших пропагандистов дзен-буддизма&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BE%D1%82%D1%81,_%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алана Уотса&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это звучит, словно мы говорим о мощном психоделическом трипе, &amp;mdash; и да, игра, вероятно, очень на него похожа (сравнить, увы, не имеем возможности). Но это в любом случае очень хороший трип, дающий шанс почувствовать те струны, что связывают в мире все на свете, &amp;mdash; чувство полурелигиозное и очень редкое. К нему, например, в своих последних фильмах стремится великий режиссер Терренс Малик, рифмующий зарождение жизни с развитием семейных отношений. Что же, Everything тоже рифмует все со всем в этой Вселенной &amp;mdash; и делает это на удивление изящно, красиво и вдохновляюще. Игра-инсталляция. Игра-медитация. Игра, подобных которой еще не было.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Final Fantasy XII: The Zodiac Age &amp;ndash; единственная в своем роде&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Ролевая игра&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 &lt;a href=&quot;http://www.virtuosgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Virtuous Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;11 июля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Рассказывать про двенадцатую &amp;laquo;финалку&amp;raquo; можно бесконечно. Она объединила серьезный политический сюжет с занимательным геймплеем, чтобы с аппетитом сжирать все ваше свободное время. Да и как тут устоять, когда Ивалис под завязку набит разнообразными секретами, квестами и уникальными охотами. Буквально в каждом населенном пункте найдется какое-нибудь занятие. Причем игра не держит пользователя за дурака &amp;mdash; во время прохождения самостоятельно получаешь информацию, опрашивая местных жителей, а уже на основе добытых сведений пытаешься выполнить то или иное поручение. Заодно знакомишься с миром и узнаешь настроение населения после глобальных событий.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/FF_XII_TZA.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.FF_XII_TZA.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Final Fantasy XII сложно с чем-то сравнивать. Это уникальная jRPG, отправившая в утиль все штампы жанра. Здесь нет напускного пафоса, разноцветных подростков с провалами в памяти, угроз вселенских масштабов и других особенностей японских ролевых игр. Зато если вам нравятся умные, проработанные до мельчайших деталей проекты, где персонажи ведут себя предельно логично, а геймплей предлагает широкие тактические возможности, то проходить мимо &amp;laquo;двенашки&amp;raquo; не стоит ни в коем случае.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/955779&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice &amp;ndash; берегите голову&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Приключения/экшен/хоррор&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ninjatheory.com/wp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ninja Theory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ninjatheory.com/wp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ninja Theory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;8 августа 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Шесть часов наедине с Hellblade вполне могут стать одним из самых ярких впечатлений этого года. При условии, что вы не ждали от нее слешера уровня Devil May Cry. История кельтской воительницы Сенуи совсем не про размахивание мечом и набивание счетчика комбо. Это путешествие в сознание страдающего психозом человека, возможность ненадолго побывать в его искаженной голове. Несмотря на то, что приключение может не на шутку испугать, а фантомные голоса заставят почувствовать себя максимально неприятно, Ninja Theory стоит поблагодарить. Подобные необычные возможности представляются крайне редко.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/956824&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Hellblade.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Hellblade.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Horizon Zero Dawn &amp;ndash; поиски нового маскота для PlayStation 4&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Экшен&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Guerilla Games&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Sony Interactive Entertainment&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1 марта 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Sony пыталась сделать Элой лицом PlayStation 4, которое смогло бы представлять консоль не хуже Кратоса или Нейтана Дрейка. Как-то не вышло. Зато у Guerilla Games получилась на удивление увлекательная игра. В первую очередь Horizon Zero Dawn подкупает своим антуражем. Как не влюбиться в постапокалипсис, где в дикой природе мирно живут роботы-динозавры? Авторы отлично поработали над историей мира. Как он докатился до такого состояния, нам предстоит выяснить. К счастью, додумывать ничего не придется &amp;mdash; на каждый вопрос найдется ответ.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/948112&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Horizon_Zero_Dawn.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Horizon_Zero_Dawn.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Открытый мир построен по классическому рецепту: бал правят вышки, куча маркеров на карте и сбор коллекционных предметов. Но выполнение многих активностей дает приятную награду &amp;mdash; еще один кусочек информации о произошедшей трагедии. Огорчают лишь скучные второстепенные задания, большая часть которых до обидного банальна.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Главное, ради чего стоит приобщиться к Horizon Zero Dawn, &amp;mdash; это охота на роботов, напоминающая о серии Monster Hunter. Любой представитель местного бестиария обладает сильными и слабыми сторонами. Зачастую машины пасутся стаями, да и в целом железо прочнее плоти. Залог победы &amp;mdash; разумный подход, расстановка ловушек и правильная экипировка. Чувство, возникающее в момент, когда устрашающий громозев падает у ваших ног, сложно передать словами.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Injustice 2 &amp;ndash; Бэтмен против Супермена и всех остальных&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Файтинг&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;NetherRealm Studios&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4, Xbox One&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;19 мая 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;В Injustice 2 много составляющих, и одна лучше другой. Вот вам отличная сюжетная кампания с впечатляющей лицевой анимацией и множеством зрелищных эпизодов. Вот большой набор уникальных персонажей, у каждого из которых есть свой инвентарь с экипировкой. А вот режим &amp;laquo;Мультивселенная&amp;raquo;, так и завлекающий остаться в игре надолго.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Injustice_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Injustice_2.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Этот режим представляет собой набор постоянно сменяющихся планет с разными испытаниями. То появляется планета, посвященная одному конкретному персонажу, и наградой за прохождение становятся вещи для него или становится доступно какое-то более оригинальное испытание. Каждый запуск &amp;laquo;Мультивселенной&amp;raquo; предполагает прохождение волн противников с определенными условиями, и это отличный повод опробовать всех супергероев и прокачать их характеристики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Система контейнеров со случайными наградами тоже вписалась прекрасно. Открывать их немного утомляет (особенно когда за успехи онлайн-гильдии вываливается целая гора коробок), но сама идея экипировки, улучшающей характеристики, уже не кажется такой абсурдной. В ранговых мультиплеерных матчах можно все это отключить, так что баланс за пределами PvE не страдает.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/952609&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild &amp;ndash; многофункциональная песочница&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Приключения/экшен&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Nintendo Switch, Nintendo Wii U&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;3 марта 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Новая &amp;laquo;Зельда&amp;raquo; &amp;mdash; игра миллиона тесно связанных между собой мелочей, превращающих Breath of the Wild в нечто неординарное. Да, многие из представленных возможностей по отдельности встречались в разных проектах в разные времена, но Nintendo удалось собрать все в одном месте, получив песочницу в самом прямом смысле этого слова. Любое &amp;laquo;а что, если?&amp;raquo; можно проверить на практике &amp;mdash; в большинстве случаев даже самые безумные сценарии можно воплотить в жизнь. Захотелось нацепить на бревно шары, поднимающие его в воздух, а затем устроить ковровую бомбардировку вражеского лагеря? Почему бы и нет! Каждый выберет свой стиль и получит свою долю веселья.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/TLOZ_Breath_of_the_Wild.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.TLOZ_Breath_of_the_Wild.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Свободе действий аккомпанирует свобода перемещения. Однако потеряться здесь невозможно &amp;mdash; Хайрул наполнен запоминающимися объектами, а с любой возвышенности примечаешь что-нибудь интересное. Раз взгляд зацепился, то из любопытства можно и проверить, что же там находится. Такая формула отвязывает от надоедливых стрелок с указанием направления, но при этом точно знаешь, куда отправиться дальше. Тем более каждое путешествие из одной точки в другую превращается в неповторимую миниатюрную историю.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/948814&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Little Nightmares &amp;ndash; страшненько и миленько&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Платформер/хоррор&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Tarsier Studios&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Bandai Namco&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlatStation 4, Xbox One, PC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;28 апреля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Little Nightmares похожа на знаменитые Limbo и Inside, но отличается от них как минимум по одному параметру &amp;mdash; ее больше тянет в хоррор. Она пугает на каждом шагу, а не нагоняет жути одной лишь атмосферой загадочности. Нельзя сказать, что из-за этого она становится однозначно лучше творений Playdead, но и проходить мимо нее точно не стоит.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Взяв на себя управление девочкой по прозвищу Шестая, игрок пытается выбраться с подводного судна &amp;laquo;Чрево&amp;raquo;, постоянно встречая на своем пути неприятных созданий. Сражаться с ними героиня не может, зато пробираться мимо них на цыпочках или бежать во весь опор способна, если другого выхода нет. Игра постоянно тасует спокойные неторопливые эпизоды с бодрыми экшен-сценами, из-за чего повествование ни разу не провисает.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Little_Nightmares.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Little_Nightmares.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И выглядит Little Nightmares великолепно &amp;mdash; одно удовольствие бродить по мрачным локациям с зажигалкой и изучать детализированные отсеки судна. Жаль, что прохождение занимает около четырех часов, после чего заняться в игре нечем (кроме поиска секретов, которые ни на что не влияют), а некоторые вопросы остаются без ответов. Частично этот недочет исправят дополнения, хотя первое из них, к сожалению, оказалось заметно хуже оригинала.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/951110&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Mr. Shifty &amp;ndash; лучшая игра про Ночного Змея из &amp;laquo;Людей-икс&amp;raquo;&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Аркада&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Team Shifty&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;tinyBuild&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;13 апреля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Помните&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/uLOMdddg11A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;знаменитую вступительную сцену&lt;/a&gt;&amp;nbsp;из сиквела &amp;laquo;Людей-икс&amp;raquo;, где Ночной Змей врывается в Белый дом? Примерно так выглядят все три-четыре часа, требующиеся на прохождение Mr. Shifty. Авторы не скрывали источник вдохновения &amp;mdash; даже одежда на протагонисте такая же, как у героя в фильме. Вся игра построена вокруг одной простой механики: телепортируйтесь на небольшие расстояния и раздавайте тумаки охранникам небоскреба, в который пробирается главный герой. Чтобы украсть Секретное Ядерное Оружие. Нет, серьезно, именно так персонажи и говорят!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Mr_Shifty.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Mr_Shifty.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Простота и легкомысленность вовсе не мешают Mr. Shifty быть чертовски увлекательной. Она берет высокий темп и не сбавляет оборотов до самого финала. Боевая система в прямом смысле однокнопочная, но схватки стремительные и с хорошим ощущением удара. Драки порой разбавляются простенькими головоломками. А под конец уже и каждый бой выглядит как головоломка: врагов куча, все вооружены до зубов, а убивают тут очень быстро. Есть особое наслаждение в моментах, когда охранники, пытаясь пристрелить вас, попадают друг в друга. Главное, чем хороша Mr. Shifty &amp;mdash; она позволяет почувствовать себя чертовски крутым.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;NieR: Automata &amp;ndash; увидеть все концовки и начать заново&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Экшен/ролевая игра&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlatinumGames&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Square Enix&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4, PC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;10 марта 2017 года (PlayStation 4), 17 марта 2017 года (PC)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Прошло уже несколько месяцев после выхода NieR: Automata, но все равно об игре постоянно думаешь: вспоминаешь некоторые эпизоды, напеваешь потрясающий саундтрек и порываешься начать ее заново. И хотя выглядит она далеко не современно, но режиссура, операторская работа и дизайн спасают положение.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это просто очень красивая и увлекательная история с приятными героями и качественным игровым процессом. Уже во время первого прохождения можно потратить десятки часов на побочные задания, исследование локаций, прокачку оружия и робота-помощника. Но, увидев один раз титры, останавливаться не стоит &amp;mdash; это лишь начало. Второе прохождение предложит кое-какие новые возможности, а третье и вовсе не будет иметь отношения к предыдущим. Подобным образом NieR: Automata удивляет на каждом шагу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/NieR_Automata.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.NieR_Automata.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наверняка для Square Enix и разработчиков это стало неожиданностью, но продажи у столь нишевого проекта оказались более чем достойными. В качестве благодарности авторы подготовили дополнение с аренами и новыми костюмами, однако это явно было незапланированное DLC. А ведь как хотелось бы узнать еще больше о вселенной и этих героях! Надеемся, следующая NieR поразит нас так же сильно.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/948993&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Night in the Woods &amp;mdash; вернуться домой, провалив экзамены&lt;/h2&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Приключение/платформер&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Infinite Fall&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Finji&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;21 февраля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Долгострой из &amp;laquo;золотых времен&amp;raquo; Kickstarter, который привлекал в первую очередь уникальным художественным стилем Скотта Бенсона, а оказался одной из самых многогранных и глубоких игр последних лет.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/nitw.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.nitw.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Речь, конечно, в данном случае не идет об игровом процессе &amp;mdash; самого по себе&amp;nbsp;&lt;em&gt;геймплея&amp;nbsp;&lt;/em&gt;тут мало: это платформер по форме, но разговорная игра по своему содержанию. Другое дело, какое тут содержание: игра абсолютно блестяще и нарисована, чего следовало ожидать, и написана. Night in the Woods легко и непринужденно жонглирует темами вроде поиска самого себя на рубеже детства и взрослости, взаимоотношения отцов и детей, дружбы и даже социальной критики по поводу американского Ржавого пояса &amp;mdash; это далеко не полный список. Night in the Woods удается одновременно быть и гомерически смешной, и горькой, и развязной, и грустной.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поначалу кажется, что первое творение инди-студии Infinite Fall с его ностальгическим привкусом может стать своеобразным игровым аналогом сериала &amp;laquo;Очень странные дела&amp;raquo;, но Night in the Woods замахивается на куда большее, чем обаятельная, но все-таки стилизация, и берет курс скорее в сторону &amp;laquo;Донни Дарко&amp;raquo; и &amp;laquo;Над пропастью во ржи&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/948236&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Nioh &amp;ndash; чашка саке для тех, кто горюет по Onimusha&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Экшен/ролевая игра&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Team Ninja&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Koei Tecmo&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;8 февраля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&amp;laquo;Восточная Dark Souls&amp;raquo; &amp;mdash; так прозвали Nioh (что забавно, ведь и Dark Souls родом из Японии). Но творение Team Ninja на поверку оказалось далеко не клоном, а игрой самобытной. Схож только подход к битвам: важно даже в самые жаркие сражения сохранять холодную голову, иначе грозный ёкай парой ударов отправит вас к последней контрольной точке. Боевая система имеет кучу особенностей, и постигать техники владения каждым типом оружия &amp;mdash; сплошное удовольствие.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Nioh.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Nioh.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Помимо напряженных сражений, Nioh выделяется интересной смесью японского фольклора и исторических событий. Нам отведена роль Уильяма Адамса &amp;mdash; реального мореплавателя, жившего в XVI&amp;ndash;XVII веках и ставшего самураем. Только в Nioh, помимо политических интриг, предстоит еще подружиться с духами, принять участие в войне с демонами и спасти мир. Кстати, есть еще интересная теория о том, что игра в завуалированном виде рассказывает про попытку насаждения христианства в Японии.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стилистически Nioh вызывает приятные воспоминания о незаслуженно забытой серии Onimusha. Надеемся, успех Team Ninja докажет, что тема &amp;laquo;самураи против демонов&amp;raquo; еще не изжила себя, и Capcom сдует пыль с порядком залежавшейся франшизы.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/947254&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Persona 5 &amp;ndash; как полюбить jRPG&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Ролевая игра&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Atlus Persona Team&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Atlus&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 3, PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;4 апреля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Некоторым играм нужно время, чтобы раскрыться. Persona 5 к их числу не принадлежит. В проект Atlus влюбляешься с первых же кадров, и ничего не получается с этим поделать. И неважно, как вы относитесь к восточным произведениям, аниме или японским RPG, она украдет ваше сердце легко и элегантно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Persona_5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Persona_5.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;История затрагивает злободневные и в то же время близкие многим людям темы: зависть к таланту, злость от чужих успехов, горечь нереализованных амбиций и тому подобное &amp;mdash; эти чувства знакомы многим, вне зависимости от возраста. Авторы на жизненных примерах рассматривают человеческие пороки и всегда возвращаются к одному &amp;mdash; игнорированию несправедливости. И Персоны становятся не просто фантастическими созданиями, но символом духовной силы каждого, кто отказывается оставаться глухим к чужой беде.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Продуманный сюжет обрамлен классической механикой четырех предыдущих выпусков серии: смесь &amp;laquo;симулятора школьника&amp;raquo; и пошаговых поединков с монстрами в причудливых подземельях-Дворцах. Механика в сути своей простая, однако расслабляться во время сражений нельзя &amp;mdash; каждый шаг нужно продумывать. Но если сражения вдруг не смогут удержать вас у экрана, то проводить время с Persona 5 хочется хотя бы ради ее потрясающей стилистики. Кроме шуток, это первая игра на моей памяти, в которой хочется лишний раз открыть меню ради анимации переходов между разделами.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/950259&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;PlayerUnknown&amp;rsquo;s Battlegrounds &amp;ndash; 80 % ориентирования, 20 % стрельбы&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Шутер&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Bluehole Studio&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Bluehole Studio&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, Xbox One, PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;23 марта 2017 года (ранний доступ), конец 2017 года (релиз)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;PlayerUnknown&amp;rsquo;s Battlegrounds &amp;laquo;выстрелила&amp;raquo; очень мощно. Шесть миллионов копий за четыре месяца, бессменное лидерство в чарте продаж Steam на протяжении многих недель &amp;mdash; и все это еще на стадии раннего доступа. А ведь идея &amp;laquo;королевской битвы&amp;raquo;, когда победитель может быть только один, не нова. В конце концов, даже сама PUBG начала свою жизнь отнюдь не в марте 2017-го, а гораздо раньше, в бытность модом DayZ: Battle Royale.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/PUBG.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.PUBG.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тогда откуда такая внезапная популярность? Наверное, дело в том, что PUBG обладает важнейшими для долгоиграющих мультиплеерных игр качествами &amp;mdash; низким порогом вхождения и вместе с тем глубиной, миллионом нюансов, которые постигаются в каждом новом матче. Правила просты: сто человек десантируются с самолета на островную карту размером восемь на восемь километров. Каждый стартует с пустыми руками, поэтому сразу после приземления начинается лихорадочный поиск оружия и экипировки. При этом каждые несколько минут безопасная зона сужается. За ее пределами &amp;mdash; неминуемая смерть от постоянно капающего урона, который загоняет выживших в непрерывно уменьшающийся круг, тем самым провоцируя все более частые стычки. Апофеоз &amp;mdash; лихорадочная битва самых везучих и/или опытных на пятачке размером с детскую площадку.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На эту простую основу нанизана уйма переменных: самолет каждый раз пролетает над островами по новому курсу; место десантирования каждый выбирает самостоятельно; зона каждый раз сжимается в непредсказуемом направлении и так далее. На старте PUBG была откровенно сырой, но спустя пару месяцев большинство критических багов было изловлено, поэтому сейчас можно играть и получать удовольствие. Судя по вниманию Bluehole к проекту, это тот случай, когда полноценный релиз все-таки состоится в разумные сроки и игра не зависнет в чистилище Early Access.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Prey &amp;ndash; глазам своим не верь&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Экшен&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arkane-studios.com/uk/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arkane Studios&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://bethesda.net/ru/dashboard&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bethesda Softworks&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, PlayStation 4, Xbox One&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5 мая 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Игры жанра immersive sim (хотя кто-нибудь скажет, что это и не жанр вовсе) появляются не так часто, а те, что все-таки добираются до рынка, обычно не окупаются. Prey вышла тихо, без мощной рекламной кампании и рецензий в первый день, за что отдельное &amp;laquo;спасибо&amp;raquo; стоит сказать политике Bethesda. Очень жаль, ведь творение Arkane &amp;mdash; это не столько дань уважения старой школе в целом и System Shock в частности, сколько индивидуальное приключение на станции &amp;laquo;Талос-1&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Prey.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Prey.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Очень параноидальное приключение, ведь никогда не знаешь, под какой именно повседневный предмет замаскировался пришелец. Сложное, поскольку бьют больно, а патронов на всех не хватает. Правдоподобное &amp;mdash; дизайнеры уровней провели фантастическую работу и создали космическую станцию такой, что в ее существование легко веришь. Наконец, интригующее &amp;mdash; сюжет подбрасывает один сюрприз за другим, а финал оставляет сидеть с открытым ртом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Prey, как и инопланетный мимик, прикидывается то одним, то другим, однако в конечном итоге показывает свое истинное лицо. Лицо игры, захватывающей своей атмосферой, заставляющей вздрагивать от шорохов и тыкать гаечным ключом в любой подозрительный предмет, а заодно позволяющей действовать так, как нравится именно вам.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/952028&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Pyre &amp;ndash; послушать два десятка вариантов финальной песни&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Визуальная новелла/RPG&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Supergiant Games&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Supergiant Games&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;25 июля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;После Bastion и Transistor каждая следующая игра Supergiant Games была &amp;laquo;обречена&amp;raquo; на пристальное внимание. Впрочем, зная студию по двум ее предыдущим проектам, ждать чего-то &amp;laquo;в том же роде&amp;raquo; точно не следовало. Просто потому, что Supergiant находится в непрерывном поиске и постоянно изобретает что-то новое.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И Pyre в этом плане не подвела. Новаторским можно считать уже сочетание жанров, из которых она склеена: визуальная новелла здесь перемежается самым настоящим магическим регби. Ну или баскетболом &amp;mdash; кому как удобнее считать. Это озадачило многих игроков, но сквозь геймплей тут однозначно стоит продираться, даже если он вам не до конца по душе. Главным новаторством стало само конструирование истории, которая меняется на ходу, не теряя при этом в качестве и, наоборот, приобретая новые смыслы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/pyre.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.pyre.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игра не только вынуждает регулярно принимать тяжелейшие и непосредственно влияющие на процесс решения, но и ставит вопросы истинной ценности победы и спокойно говорит на сложные темы вроде внутренней свободы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ну и конечно, на месте уникальный и красочный визуальный стиль, музыка Даррена Корба и голос Логана Каннингема &amp;mdash; последний, правда, играет куда меньшую роль, чем раньше. Рассказчика больше нет.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/956441&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;RiME &amp;ndash; пара вечеров в приятной компании&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Приключение&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Tequila Works&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Grey Box&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;26 мая 2017 года (PC, PlayStation 4, Xbox One), 2017 год (Nintendo Switch)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Показав в 2013 году трейлер RiME, разработчики сразу привлекли к себе внимание фанатов Journey, ICO и &amp;laquo;Зельды&amp;raquo;. Ожидания действительно были как никогда высоки &amp;mdash; сами авторы позже признались, что испугались таких сравнений. Они пытались добавить в свой проект элементы из этих игр, но в итоге решили придерживаться собственного видения. И очень хорошо, ведь мы получили красочное приключение с одной из самых необычных концовок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/RiME.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.RiME.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Финальные эпизоды игры полностью меняют отношение ко всему случившемуся ранее, и это ни с чем не сравнимое впечатление, которое очень легко испортить, наткнувшись на спойлер. До концовки RiME представляет собой стандартный приключенческий платформер с красивым окружением, не самыми сложными загадками и порой оригинальными дизайнерскими решениями. В этом жанре довольно просто допустить просчеты, которые разрушат всю выстроенную конструкцию, но Tequila Works удалось этого избежать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По нынешним меркам прохождение довольно продолжительно для подобных приключений &amp;mdash; оно занимает порядка шести часов. И за это время удастся посетить немало симпатичных локаций, познакомиться с необычными персонажами, услышать замечательный саундтрек, найти множество секретов и просто отлично провести время.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/953175&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Tekken 7 &amp;ndash; техничность превыше всего&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Файтинг&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bandainamcoent.eu/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bandai Namco&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bandainamcoent.eu/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bandai Namco&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, PlayStation 4, Xbox One&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;2 июня 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;В серии Tekken не было откровенно плохих номерных выпусков, но по загадочному стечению обстоятельств четные части всегда уступали по качеству нечетным. Традиция продолжилась и в этом году &amp;mdash; Tekken 7 учла все недостатки предшественницы, разбавив игровой процесс интересными нововведениями и получив наконец-то нормальный сетевой код. В игре можно провести сотни часов, но даже их может не хватить на то, чтобы разобраться во всех тонкостях и научиться наказывать соперников за ошибки, не подставляясь самому. Вдобавок &amp;laquo;семерка&amp;raquo; &amp;mdash; единственный техничный трехмерный фантинг на рынке, а не мордобой без намека на баланс.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Tekken_7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Tekken_7.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В общем, команде Кацухиро Харады в очередной раз удалось создать глубокий, увлекательный и многогранный проект. Изучать его и разбирать на отдельные кусочки &amp;mdash; настоящее удовольствие. Один совет &amp;mdash; не забудьте купить дополнительный контроллер. В онлайне может произойти всякое, а нервы, знаете ли, не железные.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/953611&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;The Sexy Brutale &amp;mdash; супергерой поневоле&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Головоломка&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Cavalier Game Studios, Tequila Works&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Tequila Works&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;11 апреля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Когда вы в очередной раз будете сваливать в корзину дешевые игры во время распродажи в Steam, не забудьте про The Sexy Brutale. Несмотря на такое название, ничего неприличного в ней нет &amp;mdash; это оригинальная головоломка с отличными загадками и здорово реализованной атмосферой в духе детективных романов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/The_Sexy_Brutale.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;430&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.The_Sexy_Brutale.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В роли священника Лафкадио игроку предстоит предотвращать преступления, которые готовит персонал огромного особняка. Все его посетители рано или поздно погибнут, если главный герой вовремя не предпримет нужных действий. Будет подглядывать в замочные скважины, изучать пути перемещения действующих лиц, а главное &amp;mdash; периодически перематывать время вспять, сохраняя при этом свои знания и используя их против негодяев. Порой даже придется пожертвовать гостем, чтобы изучить место преступления и найти полезные улики.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каждый спасенный персонаж дарит священнику свою маску, благодаря чему герой обзаводится дополнительными способностями. Заодно открываются новые комнаты и коридоры особняка, которые ранее не были доступны. Благодаря такому постоянному ощущению прогресса оторваться от The Sexy Brutale сложно вплоть до самого финала.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/951461&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;What Remains of Edith Finch &amp;ndash; большой шаг для &amp;laquo;симуляторов ходьбы&amp;raquo;&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Приключение&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Giant Sparrow&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Annapurna Interactive&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PC, PlayStation 4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;25 апреля 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Казалось бы, за два с небольшим часа невозможно рассказать о жизни нескольких поколений целого семейства. Giant Sparrow убеждает в обратном. В What Remains of Edith Finch мы успеваем узнать трагическую историю семьи Финчей и привязаться к каждому ее участнику. Дело не только в умело прописанном сюжете, но и в уникальной подаче. Это не просто очередной &amp;laquo;симулятор ходьбы&amp;raquo;, как может показаться на первый взгляд.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/What_Remains_of_Edith_Finch.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.What_Remains_of_Edith_Finch.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Юная героиня прибывает в старый фамильный дом посреди леса. Она проходит комнату за комнатой, погружаясь в воспоминания об их жильцах. Каждое такое путешествие в прошлое &amp;mdash; это уникальная игра-в-игре, умело вплетенная в рассказ. В одном случае она займет минут десять, в другом &amp;mdash; не более двух-трех. Но даже за столь короткое время успеваешь проникнуться событиями давно минувших лет. What Remains of Edith Finch &amp;mdash; это калейдоскоп эмоций, который заставит переживать, грустить, даже пустить скупую слезу, но в конечном счете оставит чувство надежды.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/951643&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Yakuza 0 &amp;ndash; лучший способ познакомиться с токийской мафией&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Жанр&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Приключения&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Разработчик&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Sega&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Издатель&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Sega&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Платформы&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PlayStation 4, PlayStation 3&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;24 января 2017 года&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Серии Yakuza долгое время не удавалось завоевать популярность за пределами Японии, несмотря на то, что рано или поздно локализованные версии игр появлялись на западном рынке. Но в случае с Yakuza 0 все изменилось &amp;mdash; игра отлично продавалась, смешные ролики из нее то и дело появлялись в социальных сетях. Немало помогло и то, что на сегодняшний день она является одним из самых высокооцененных проектов года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/Yakuza_0.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/15/957016/sm.Yakuza_0.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вероятно, главной причиной такого успеха является то, что &amp;laquo;нулевая&amp;raquo; Yakuza &amp;mdash; приквел всей серии, а потому для его прохождения не нужно знать ничего о приключениях Кадзумы Кирю. Мы знакомимся с ним, с кланом Додзима, с эксцентричным Горо и улочками одного из районов Токио. В плане просторов игра не дотягивает до масштабов GTA или Sleeping Dogs, но такую цель создатели и не ставили.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Главными достоинствами &amp;laquo;Якудзы&amp;raquo; являются увлекательная сюжетная линия и интересные персонажи. Помимо кампании, в Yakuza 0 есть десятки великолепных побочных заданий, почти каждое из которых непохоже на другое и затрагивает самые разные темы, от влияния сект на личности людей до необходимости подменять кого-то на работе, не обладая никаким опытом. Скучать, в общем, не приходится.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/946101&quot;&gt;Читать рецензию&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/igry_2017_v_kotorye_stoit_poigrat_do_osennej_likhoradki/2017-11-01-48</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/igry_2017_v_kotorye_stoit_poigrat_do_osennej_likhoradki/2017-11-01-48</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 20:49:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие игры, с которыми можно встретить Хэллоуин</title>
			<description>&lt;p&gt;Заморский праздник Хэллоуин каждый проводит по-своему. Кто-то напялит костюм Кощея, Крюгера или Киркорова, а затем будет азартно пугать старушек у подъезда. А кто-то выключит свет, наденет наушники и запустит игру. Самое время вспомнить некоторых представителей мрачного направления и пройтись по методам и средствам, которыми нас пытаются испугать&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;em&gt;&amp;nbsp;Хорошая новость: я нашел кусок пирога, не заляпанный кровью. Кто-нибудь хочет укусить?&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Эш Уильямс&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Требуем игру о Пеннивайзе!&quot; height=&quot;349&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.1.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Требуем игру о Пеннивайзе!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Начнем с титанической классики, при упоминании которой матери прячут детишек в чулан. Серия Resident Evil за годы своего существования пополнилась десятк...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Заморский праздник Хэллоуин каждый проводит по-своему. Кто-то напялит костюм Кощея, Крюгера или Киркорова, а затем будет азартно пугать старушек у подъезда. А кто-то выключит свет, наденет наушники и запустит игру. Самое время вспомнить некоторых представителей мрачного направления и пройтись по методам и средствам, которыми нас пытаются испугать&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;em&gt;&amp;nbsp;Хорошая новость: я нашел кусок пирога, не заляпанный кровью. Кто-нибудь хочет укусить?&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Эш Уильямс&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Требуем игру о Пеннивайзе!&quot; height=&quot;349&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.1.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Требуем игру о Пеннивайзе!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Начнем с титанической классики, при упоминании которой матери прячут детишек в чулан. Серия Resident Evil за годы своего существования пополнилась десятками игр, успешных и не совсем. Они подарили нам немало бессонных ночей, а четвертая номерная часть и вовсе попала в Книгу рекордов Гиннесса за количество анимаций смерти протагониста &amp;mdash; Леона Кеннеди в RE4 могут убить сорока семью (!) разными способами! Как представитель жанра семья Resident Evil хороша во многом. Здесь и обширный бестиарий, и отличная работа с декорациями, и геймплей, обманчиво неторопливый, но затягивающий. Но главной особенностью первых серий проекта стала подчеркнутая уязвимость героев. Мы с ужасом отмечали, что патронов здесь меньше, чем монстров, лечиться частенько нечем, а чтобы сохраниться, нужно отыскать не только печатную машинку, но и ленту для нее. В последующие игры бренда Capcom впрыснула лошадиную дозу экшена, что значительно поумерило наш страх.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Американский агент смог выжить в испанской глубинке. В русской у него не было бы шансов&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.2.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Американский агент смог выжить в испанской глубинке. В русской у него не было бы шансов&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И тем не менее хороший уровень хоррора можно увидеть в любой успешной части RE. Четвертая игра нарисовала недобрую картину испанской глубинки, с которой случилось что-то жуткое. Вот мрачный колхозник потянулся за топором, вот в озере топят тело местного участкового, а вот уже вся дружная деревня охотится на Леона Кеннеди, ставшего свидетелем этих бесчинств.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пятая часть выдала еще больше лихого действия, но при этом некоторые ее сцены стали украшением жанра ужасов. Когда у милой дамы в белом платье вместо головы мгновенно прорастает хищная многоножка, геймер у экрана волей-неволей проникается атмосферой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/946632&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resident Evil 7&lt;/a&gt;&amp;nbsp;вернулась к традициям первых &amp;laquo;Обителей зла&amp;raquo;, стала более камерной и обрела вид от первого лица. Благодаря этому обед с семьей Бейкеров стал одной из самых жутких сцен в играх за последнее время &amp;mdash; седьмую часть с подзаголовком Biohazard перед едой не употреблять! Узкие стены и тесные грязные комнаты дают чуть ли не тактильное, липкое, пугающее чувство присутствия.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Бейкеры приглашают на ужин при свечах&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.3.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Бейкеры приглашают на ужин при свечах&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серия Silent Hill, еще одно порождение сумрачного японского гения, на этот раз в лице компании Konami, брала иным. На улицах городка Сайлент-Хилл в гротескную плоть облекались потаенные, личные страхи, открывались скрипучие двери подсознания. Лучшая, пожалуй, часть сериала, Silent Hill 2, рассказала печальную историю Джеймса Сандерленда, пытающегося найти в Сайлент-Хилл одновременно&amp;nbsp;и искупление грехов, и заслуженное наказание. Игры Silent Hill убедительно пугают идеей: чудовища не приходят из космоса, они таятся в нашей душе, порожденные чувством вины и горечи. Достаточно забрести в туман незнакомых кварталов, как за вами явится ваш личный палач.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Пирамидоголовый, символ серии. Пытки, казни, изнасилования&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.4.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пирамидоголовый, символ серии. Пытки, казни, изнасилования&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Еще одна легендарная серия игровых ужастиков, серия, с которой начался жанр, серия-прародитель &amp;mdash; Alone in the Dark нынче заросла плющом забвения и может напугать лишь огромными пикселями. Но в 2008 году вышла-таки игра, достойная вашего праздничного хэллоуинского внимания, пятая по счету. Alone in the Dark 2008 был в первую очередь изобретательным экшеном с неудобным интерфейсом, но заряд острых ощущений он нес немалый. Элементы открытого мира позволили исследовать Центральный парк Нью-Йорка, а жуткие эмоции вызывали не монстры, прыгающие в камеру из-за угла, а дергающиеся силуэты демонов вдалеке. Очень напряженный геймплей предлагал поединок с ожившим мраком, который Эдвард Карнби отгонял подожженными предметами. И прямиком из Голливуда в игру пришли сцены, в которых герой пытался завести чужое авто, в то время как снаружи в салон ломились зомби. Бьются стекла, трещат двери, а Карнби лихорадочно соединяет провода зажигания. Спокойным оставаться сложно, если только вы не буддийский монах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;В динамике Alone in the Dark эффектно выглядит и сегодня&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.5.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В динамике Alone in the Dark эффектно выглядит и сегодня&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хорошенько напугать сидящего у монитора можно простейшим скримером, их никто не отменял, и немудрено упасть со стула, если в игре на вас внезапно бросается террорист, фашист или Дарт Вейдер. Или Пикачу. Фактор неожиданности срабатывает всегда, но это, как говорил комсомолец Шурик, не наш метод.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во многих достойных игровых &amp;laquo;страшилках&amp;raquo; балом правят они &amp;mdash; монстры. Благодаря уродливым и злобным тварям в историю геймдева навсегда вошла The Suffering (2004). Для работы над этим хоррором на выживание был приглашен Стэн Уинстон, легенда эпохи механических спецэффектов Голливуда. Именно Уинстон создал Королеву Чужих для Джеймса Кэмерона и множество иных классических киночудовищ. В мире The Suffering по территории древней проклятой тюрьмы рыскали восставшие из преисподней заключенные, облик которых соответствовал способу их экзекуции &amp;mdash; к примеру, приговоренные к смертельной инъекции топорщились шприцами и источали яд.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Действительно жутких тварей легко отыскать за пределами жанра хоррор. Dragon Age: Origins&quot; height=&quot;463&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.6.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Действительно жутких тварей легко отыскать за пределами жанра хоррор. Dragon Age: Origins&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всю хоррор-составляющую успешного проекта&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/649467&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt;&amp;nbsp;тащат на своих уродливых плечах мутанты-кликеры, они же щелкуны. В этой игре от Naughty Dog сильна стелс-составляющая, и прятки с участием слепых зомби вышли жуткими, но увлекательными. Жутко увлекательными, если угодно. Когда безглазые уроды пытаются нащупать затаившегося игрока своим сонаром, от хищного щелканья по коже стадами бегают мурашки. Облик монстров ужасен, но по нервам бьет именно акустическая сторона действия.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Кликерам нельзя давать использовать природный сонар&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.7.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кликерам нельзя давать использовать природный сонар&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Несчастная девочка-экстрасенс Альма из игр серии F.E.A.R. при жизни была обычным ребенком. Но перед игроком предстает классический японский призрак мести &amp;mdash; юрэй. Неупокоенная Альма наводит жути молчаливым присутствием в кадре, а ее длинные волосы и лицо без эмоций будто выбрались прямиком из колодца фильма &amp;laquo;Звонок&amp;raquo;. Но временами Альма меняет облик и предстает сущим упырем, скачущим к жертве на четырех конечностях. Образ у команды Monolith вышел очень сильный, и тема мертвых детишек в играх была надолго закрыта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Бедная Альма. Месть настигнет всех без разбору&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.8.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Бедная Альма. Месть настигнет всех без разбору&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но один из монстров, успешно перебравшийся к нам из кино и комиксов, до сих пор считается лучшим в своем сомнительном деле. Чужого нарисовал художник Ганс Руди Гигер еще в 1970-х, но от блеска хитинового черепа становится страшно и сегодня. Последнее появление Чужого в играх пришлось на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/903626&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alien: Isolation&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(2014), и уж в этой игре, созданной, что удивительно, творцами стратегий Total War, безжалостный ксеноморф выложился на сто процентов. Чудовище с кислотой вместо крови и излишком ребер вызывает ужас одним своим видом, звуковые эффекты хороши, как нигде (премию BAFTA за лучший звук абы кому не дают). Но по-настоящему Чужой пугал поведением: разработчики спустили монстра с поводка скриптовых команд и наделили его собственным интеллектом, и тварь взялась творить чистое непотребство. Предугадать, откуда щелкнут слюнявые челюсти, в каком темном уголке мелькнет смертоносный хвост, было невозможно. На адреналиновой игре в &amp;laquo;кошки-мышки&amp;raquo; (&amp;laquo;чужие-людишки&amp;raquo;) была построена основная часть продолжительной одиночной кампании, и выдохнуть дозволялось лишь с появлением титров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Разрешите представиться: Чужой&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.9.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разрешите представиться: Чужой&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Атмосферу пьесы, как известно, создают не только актеры, но и декорации. В играх жанра хоррор место действия может бить по вашим расшатанным нервам не хуже его обитателей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В проекте Cold Fear (2005) основные события разворачивались на судне, попавшем в шторм. Ожившие после страшной смерти матросы, кровожадные мутанты и привычные поклонникам мелькающие где-то рядом неясные тени производили особый эффект на фоне гигантских волн, молний и немилосердной качки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;В Cold Fear на борту судна вас ждут беды похуже шквала&quot; height=&quot;600&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.10.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В Cold Fear на борту судна вас ждут беды похуже шквала&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, выпущенная в 2005 году студией Headfirst Productions, стала лучшим на сегодняшний день игровым воплощением творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. Атмосфера неземного, необъятного для людского разума ужаса на грани безумия в этой игре воссоздана великолепно. Еще до того, как в кадре появляются отпрыски древних безжалостных богов, протагонист-детектив пытается вести расследование в прибрежном рыбацком городке Иннсмут &amp;mdash; одном из самых страшных и неуютных мест в истории жанра. Предчувствие неминуемой беды не оставляет игрока с первых минут. Облезлые стены старых домов, узкие улочки и мрачные горожане, провожающие героя долгим взглядом, &amp;mdash; хочется одновременно и забиться в угол, и бежать отсюда без оглядки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Нет-нет-нет-не-е-е-ет!&quot; height=&quot;600&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.11.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нет-нет-нет-не-е-е-ет!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Атмосферный ужастик можно найти и в безвоздушном пространстве, извините за каламбур. Действие Dead Space разворачивается на борту космического исполина &amp;laquo;Ишимура&amp;raquo;. А в космосе, как известно, никто не услышит твой крик. Мерзкая инородная форма жизни, исполинские корабельные механизмы и безбрежная чернота вокруг &amp;mdash; эти компоненты сложились в эффектную картину, а игра дала жизнь яркой трилогии. Жаль, что студию Visceral Games это не спасло, и EA недавно скормила ее некроморфам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Желающие осознать разницу между Востоком и Западом могут ознакомиться с представителями Fatal Frame &amp;mdash; образчиками так называемого JHorror, японского ужастика. Вас ждет национальная эстетика, незаурядные герои и японские же методы доведения до приятной бессонницы (бывает и такая). Начать знакомство с серией мы рекомендуем с Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, которая вышла в далеком 2003 году, но впоследствии успешно переиздавалась. В этой игре вы познакомитесь с юными девочками-близняшками Мио и Маю, попадете в потрясающе воссозданную средневековую японскую деревню и разгадаете тайну древнего проклятия &amp;mdash; а чтобы оживить процесс, к вам со всех уголков поселка поспешат призраки местных селян. Здешние духи при этом не станут вульгарно громыхать цепями и жалобно стонать, как выпускники с похмелья, &amp;mdash; нет, эти существа предпочитают неспешно выбраться из какого-нибудь пыльного сундука и медленно, но неотвратимо двинуться к игроку. А в нашем арсенале не найдется даже завалящей бейсбольной биты &amp;mdash; только старая магическая камера, которой можно зафотографировать привидение до окончательной смерти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Близняшки из Fatal Frame 2 в итоге окажутся посмелее некоторых спецназовцев&quot; height=&quot;600&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.12.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Близняшки из Fatal Frame 2 в итоге окажутся посмелее некоторых спецназовцев&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Леденящий кровь сплаттерпанк (направление хоррора, основанное писателем, режиссером и игровым сценаристом Клайвом Баркером) можно на свой риск испробовать в великолепной, но, увы, оставшейся без продолжения и слегка подзабытой Clive Barker&apos;s Jericho. Мрачная суть сплаттерпанка заключается в натуралистичной демонстрации насилия в фантастической форме с обязательными элементами садизма и мазохизма. Звучит мерзко, но в умелых руках может получиться классика не хуже широкоэкранных &amp;laquo;Восставших из Ада&amp;raquo;. Jericho, недавно отпраздновавшая свой десятилетний юбилей, до сих пор убедительно выглядит и бодро играется. По сценарию отряд спецназовцев отправляется в филиал Ада, чтобы угомонить могущественного демона. О сюжете можно рассказывать долго и с чувством, он очень хорош, как и проработка центральных персонажей, как и диалоги, как и повороты. Литературная составляющая, за которую и отвечал Баркер, просто великолепна. А пугать игрока, пугать эффектно, напористо и беспощадно, будут образами Ада и его постояльцев. Если от вида бассейна, полного внутренностей, вас не мутит &amp;mdash; загляните в город Иерихон.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/13.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Истерзанный, но очень бодрый нацист. Прописан в Иерихоне до скончания времен&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.13.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Истерзанный, но очень бодрый нацист. Прописан в Иерихоне до скончания времен&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы геймер содрогнулся, не обязательно показывать ему мерзопакостное чудище &amp;mdash; чего стоит хотя бы Outlast, способная некоторыми сценами довести чувствительную натуру до обморока. Все началось с психиатрической больницы, где взбунтовались пациенты. В процессе беспорядков десятки виновных и непричастных были выпотрошены, изуродованы и расчленены. Журналист Майлз Апшер, ведомый профессиональным зудом в известном месте, пробирается внутрь &amp;mdash; а дальше игрока ждет настоящий хоррор. Временами история Майлза шокировала. В игре умело используется перспектива от первого лица: для отождествления с персонажем разработчики постоянно показывали игроку, как герой оступается, спотыкается, опирается о стену или придерживает дверь рукой. На таком уровне сопереживания сцена, в которой Майлзу отрезают ножницами пальцы, буквально вышибает почву из-под ног.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/14.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Парикмахер-стажер из психушки&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.14.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Парикмахер-стажер из психушки&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Одной из немногих игр, умело пугавших игрока темнотой, стал шутер 2004 года Doom 3. Темнотой непроглядной, осязаемой, обволакивающей. Главный герой-морпех мог освещать путь в недрах марсианской базы ручным фонариком, но батарейка неумолимо садилась, а для того, чтобы достать оружие, фонарь следовало убрать. Критики и геймеры истыкали игру копьями за такую нереалистичную особенность, но свое дело она сделала: мы боялись выпустить фонарик из рук и чувствовали себя крайне неуютно, когда приходилось переключаться на верный дробовик. Интересна эволюция серии:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/933154&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2016 года побил все рекорды по плотности мерзких демонических рож на квадратный метр, но не пугал вовсе, да и не ставил перед собой такой цели. Вздымая под марсианские небеса фонтаны крови, неистовый шутер делал одно &amp;mdash; веселил. Разработчики из id Software с дозволенной им по социальному статусу самоиронией заявили, что изначально делали игру жанра попкорн-хоррор. Получилось отлично.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/15.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;В Doom 2016 демоны — не источники ужаса, а несчастные жертвы бескомпромиссного Солдата Рока&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.15.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В Doom 2016 демоны &amp;mdash; не источники ужаса, а несчастные жертвы бескомпромиссного Солдата Рока&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но вернемся к страху. Очень неплохой игровой сериал от Telltale Games по мотивам комиксов Роберта Киркмана &amp;mdash; The Walking Dead пугает публику иной материей. Как и в визуальной новелле, и в рейтинговом телесериале, в игре перед нами появляются живые, дышащие и думающие люди. Видя перед собой приземленные персонажи, удивительно похожие на людей вокруг, игрок переходит на иной уровень восприятия, сопереживания и, с учетом формата видеоигры, присутствия и участия. Оживших мертвецов можно было бы заменить крокодилами-мутантами или марсианами-гопниками, и мы бы получили не менее убедительный хоррор. В нашествие зомби веришь, и беспокойство не покидает на протяжении всей игры. Хотя старые добрые скримеры в The Walking Dead тоже присутствуют &amp;mdash; стоит вспомнить хотя бы девочку, спящую на груди учителя Ли и внезапно просыпающуюся в виде зомби!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А двухчастный блокбастер The Evil Within оправдывает гордое название целой обоймой приемов. Здесь и действительно жуткие монстры, и атмосфера потусторонней опасности, и неприкрытая жестокость, и постоянное давление на игрока. Директор The Evil Within Синдзи Миками стоял у истоков Resident Evil &amp;mdash; этот парень знает, как заставить игрока понервничать с геймпадом во вспотевших лапках.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/16.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;В мире The Evil Within обитают чудища на любой вкус&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.16.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В мире The Evil Within обитают чудища на любой вкус&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каких только страхов не насмотрелись геймеры за годы. В украинском проекте &amp;laquo;Анабиоз: сон разума&amp;raquo; нас загоняли на борт застрявшего в арктических льдах судна, и нервы щекотала в первую очередь перспектива замерзнуть заживо в этих мертвых и холодных трюмах. Мультиплеерный Left for Dead, при всем своем огнестрельном угаре, мог быть очень убедительным хоррором в момент атаки своры упырей; когда просторное поле аэропорта мгновенно заполняется бурлящей массой мертвецов, становится не до шуток. В State of Decay жутко и в подробностях показали самое начало зомби-апокалипсиса: жители американского райцентра и туристы еще не понимают, что за безумие происходит, и как же вылечить вот этого бедолагу с человеческим укусом...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/17.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;В Left for Dead нечисть стремительна и упряма — все по заветам Джорджа Ромеро&quot; height=&quot;500&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.17.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В Left for Dead нечисть стремительна и упряма &amp;mdash; все по заветам Джорджа Ромеро&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Элементы хоррора можно отыскать во многих играх иных жанров, где они служат для разнообразия и украшения. В культовой Gears of War есть щекочущая нервы миссия на ночном заводе. В Half-Life 2 можно посетить кошмарный Рейвенхольм, кишащий мутантами. Разудалый и наполненный экшеном Painkiller в один момент резко сбавлял темп и вдруг предлагал атмосферную прогулку по заброшенной психбольнице. А в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/914846&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/a&gt;&amp;nbsp;мы имели дело с тремя болотными ведьмами &amp;mdash; эти страшные внешне и внутренне дамы способны украсить собой любой хоррор!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/18.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Болотные ведьмы. Одна из тех встреч, которые бесстрашный Геральт из Ривии хотел бы забыть&quot; height=&quot;450&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/30/960704/sm.18.800.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Болотные ведьмы. Одна из тех встреч, которые бесстрашный Геральт из Ривии хотел бы забыть&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Множество достойных проектов жанра остались за рамками материала &amp;mdash; вы наверняка уже пишете в комментариях о том, что мы упустили (кто не вспомнит Amnesia: The Dark Descent!). Темная вселенная ужасов в видеоиграх необъятна, но гостеприимна. Хэллоуин &amp;mdash; отличный повод для цифрового путешествия по мрачным закоулкам подсознания, где тихонько дремлют ваши потаенные страхи.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/luchshie_igry_s_kotorymi_mozhno_vstretit_khehllouin/2017-11-01-47</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/luchshie_igry_s_kotorymi_mozhno_vstretit_khehllouin/2017-11-01-47</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 20:46:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года</title>
			<description>&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Гоночный симулятор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gran&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Turismo&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Sport&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;дебютировал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Игра получила положительные отзывы в профильной прессе: средний балл на сайте Metacritic составляет 76 из 100. Несмотря на хороший старт, новинке не удалось побить рекорд&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gran&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Turismo&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;5&lt;/strong&gt;, которая в первую неделю разошлась в три раза большим тиражом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На второй позиции разместился футбольный симулятор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;18&lt;/strong&gt;. Замыкает тройку лидеров ролевая игра&amp;nbsp;&lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt;, которую неплохо встретили критики: версия для Xbox One имеет средний балл 85 из 100, для PC &amp;mdash; 84 балла, а для PlayStation 4 &amp;mdash; 79 баллов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Полный список:&lt;/p...</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Гоночный симулятор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gran&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Turismo&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Sport&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;дебютировал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Игра получила положительные отзывы в профильной прессе: средний балл на сайте Metacritic составляет 76 из 100. Несмотря на хороший старт, новинке не удалось побить рекорд&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gran&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Turismo&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;5&lt;/strong&gt;, которая в первую неделю разошлась в три раза большим тиражом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На второй позиции разместился футбольный симулятор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;18&lt;/strong&gt;. Замыкает тройку лидеров ролевая игра&amp;nbsp;&lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt;, которую неплохо встретили критики: версия для Xbox One имеет средний балл 85 из 100, для PC &amp;mdash; 84 балла, а для PlayStation 4 &amp;mdash; 79 баллов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Полный список:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
 &lt;li&gt;Gran Turismo Sport&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;FIFA 18&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/960502&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;WWE 2K18&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/960120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Middle-earth: Shadow of War&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/960248&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Evil Within 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/958228&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Destiny 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/763613&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto V&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/959866&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forza Motorsport 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/954940&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crash Bandicoot N. Sane Trilogy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;В Steam вот уже который месяц бессменно главенствует&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Playerunknown&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Battlegrounds&lt;/strong&gt;. Вторую позицию заняла ролевая игра&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Witcher&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;3:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Wild&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Hunt&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Game&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;the&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Year&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Edition&lt;/strong&gt;, которая на прошлой неделе продавалась со скидкой 60 %. На третьем месте разместилась&amp;nbsp;&lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Полный список:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
 &lt;li&gt;PlayerUnknown&apos;s Battlegrounds (ранний доступ)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/914846&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Witcher 3: Wild Hunt &amp;mdash; Game of the Year Edition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/960505&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ELEX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Middle-earth: Shadow of War&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/959680&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cuphead&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/959529&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Total War: WARHAMMER II&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;ICEY&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/634669&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/959136&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Divinity: Original Sin 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вошел в список ста богатейших людей США. По данным журнала Forbes, состояние основателя Valve и создателя сервиса Steam оценивается в $5,5 млрд. В общем рейтинге миллиардер занял 97-ю строчку. Отметим, что в начале года это же издание отдало Ньюэллу 134-ю строчку в списке самых богатых людей планеты &amp;mdash; тогда его состояние составляло $4,1 млрд.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Gabe_Newell.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Gabe_Newell.800.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Microsoft попала в Книгу рекордов Гиннесса. Компания поучаствовала в Международном фестивале воздушных шаров в Альбукерке, на котором провела трансляцию игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Super&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Lucky&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Tale&lt;/strong&gt;. В прямом эфире один из сотрудников Microsoft поднялся в небо на воздушном шаре и на высоте 365 метров провел стрим с прохождением Super Lucky&amp;rsquo;s Tale, попутно отвечая на вопросы пользователей. Редакция Книги рекордов Гиннесса зафиксировала достижение как &amp;laquo;Игровая трансляция на самой большой высоте&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) ввела номинацию для социально значимых игр. В категорию Game Beyond Entertainment попадут проекты, которые не только развлекают пользователей, но и поднимают актуальные проблемы современности. Жюри будет оценивать претендентов исключительно по содержанию и эмоциональному воздействию на зрителей: игровой процесс и графика в этом случае имеют второстепенное значение.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Microsoft прекратила производство сенсорного контроллера Kinect. Об этом ресурсу Fast Co Design рассказал создатель устройства Алекс Кипман (Alex Kipman). Аксессуар уже убрали из официального магазина компании, но в розничных торговых сетях его еще можно приобрести. С момента выхода Kinect в 2010 году было продано порядка 35 млн экземпляров, а в 2011 году он даже стал наиболее быстро продаваемым электронным устройством по версии Книги рекордов Гиннесса. К сожалению, компания не смогла в полной мере реализовать потенциал аксессуара и в последнее время его популярность резко сократилась, в том числе из-за небольшой библиотеки игр для Kinect.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Kinect.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;558&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Kinect.800.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Аудитория игровых каналов на YouTube и Twitch превышает общее количество зрителей таких популярных каналов и сервисов, как HBO, Netflix, ESPN и Hulu. По данным компании SuperData, на рекламе в этом сегменте было заработано более $4,6 млрд, а просмотр видеопревью и обзоров стали обязательным условием при выборе игровых новинок, о чем упоминают две трети покупателей. Женщины составляют 46 % от всей аудитории зрителей игровых роликов, а 57 % общих просмотров приходятся на летсплеи и видео с тактикой и секретами прохождения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сюжетная кампания&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Wars&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Battlefront&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;будет относительно короткой. &amp;laquo;&lt;em&gt;Мы считаем, что 5&amp;ndash;7 или, быть может, 8 часов &amp;mdash; это достаточная продолжительность. Мы стремимся впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения фантастической истории &amp;ldquo;Звездных войн&amp;rdquo;, а не затягивать сюжет&amp;raquo;,&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; отметил продюсер Дэвид Робийяр (David Robillard). Точное время зависит от самих игроков. В целом продолжительность одиночной кампании сопоставима с играми серии&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Call&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;of&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Duty&lt;/strong&gt;, последние представители которой проходятся приблизительно за такое же время. Star Wars Battlefront II выйдет 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нарративный дизайнер Томми Тордссон Бьорк (Tommy Tordsson Björk) из студии Machine Games рассказал, почему в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;нет многопользовательского режима.&amp;nbsp;&lt;em&gt;&amp;laquo;Единственный способ создать игру с захватывающим и интересным сюжетом &amp;mdash; полностью сосредоточиться на однопользовательском режиме,&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&amp;mdash; заявил он. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;em&gt;Если работать еще и над многопользовательской составляющей, одиночная кампания от этого пострадает. Делать два дела одновременно &amp;mdash; не слишком хорошая идея. Мы бросили все силы на создание по-настоящему качественного проекта для одного игрока. Мы знаем, что делаем, и поэтому проект получится отличным&amp;raquo;. &amp;laquo;Мир игры вымышленный, история совершенно безумная, но мы постарались быть честными и рассказать ее искреннее&amp;raquo;,&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; добавил дизайнер.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus вышла 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Wolfenstein_II_The_New_Colossus.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Wolfenstein_II_The_New_Colossus.800.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Авторы&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Grand&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Theft&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Auto&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;объяснили, почему игра не получит сюжетных дополнений. По словам директора по дизайну Имрана Сарвара (Imran Sarwar), история Майкла, Франклина и Тревора была &amp;laquo;огромной и завершенной&amp;raquo;. Также отсутствие DLC связано с нехваткой ресурсов: после релиза Grand Theft Auto V разработчики сосредоточились на Grand Theft Auto Online, затем на запуске пятой части на современных консолях, а после этого взялись за&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Red&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dead&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Redemption&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;em&gt;&amp;laquo;Все это сказалось на самой игре, мы не ощущали возможности или необходимости в однопользовательских расширениях, однако мы можем сделать их для следующих проектов&amp;raquo;,&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&amp;mdash; пояснил Имран Сарвар.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каталог игр обратной совместимости с Xbox One пополнился проектами с оригинальной Xbox. На данный момент доступно тринадцать игр:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Black;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;BloodRayne 2;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Crimson Skies: High Road to Revenge;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Dead to Rights;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Fuzion Frenzy;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Grabbed by the Ghoulies;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ninja Gaiden Black;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Prince of Persia: The Sands of Time;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Psychonauts;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Red Faction 2;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Sid Meier&amp;rsquo;s Pirates!;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;The King of Fighters Neowave.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Все проекты работают в разрешении 1080p и, само собой, загружаются значительно быстрее, чем на &amp;laquo;дедушке&amp;raquo; Xbox. В дальнейшем список игр будет расширяться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Epic Games выпустила обновление &amp;laquo;Кошмары&amp;raquo; для&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/953607&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, приуроченное к празднованию Хэллоуина. Сражения развернутся в новой локации под названием Мраксильвания, где игроков ждет около двадцати пяти сюжетных заданий, новые враги (тыквоголовые мозгляки и хищники-вампиры), восемь героев в тематических костюмах и два новых вида оружия (Тыквомет и Могильщик). Кроме того, из специальных &amp;laquo;мрачных лам&amp;raquo; можно получить уникальные трофеи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Fortnite.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Fortnite.800.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчики&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of War&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;рассказали о содержимом Expansion Pass. Владельцы сезонного абонемента получат доступ к четырем дополнениям, первое из которых выйдет уже в ноябре.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Возмездие племени Бойни&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;добавит в игру племя орков, крепости и снаряжение. Релиз&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Возмездия племени Преступников&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;состоится в декабре &amp;mdash; орки племени Преступников не подчиняются ни Темному, ни Светлому властелинам, поэтому среди них часто водятся предатели, ставящие личные интересы превыше всего. В феврале 2018 года выйдет сборник&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Клинок Гaлaдриэли&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Главной героиней новой истории станет эльфийка Элтapиэль, личный агент Галадриэль, которую та отправляет сражаться с назгулами. Девушка вооружена короткими мечами и наделена силой Света Галадриэль. Примечательно, что во время прохождения под вашим управлением могут находиться восемь легендарных орков-капитанов. Выход четвертого дополнения,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Пустоши Мордора&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, запланирован на май 2018 года. На этот раз протагонистом станет капитан Mинaс Итиль &amp;mdash; обычный человек без магических способностей. Ему предстоит собрать собственную армию людей, выковать новое вооружение и выжить в пустоши Литлaнд.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Релиз дополнения&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Comrades&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;к&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/943857&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Final Fantasy XV&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, которое добавит в игру многопользовательский режим, отложен. Изначально оно должно было выйти 31 октября, но теперь поклонникам проекта стоит ожидать его в начале ноября. Представители Square Enix извинились перед пользователями и отметили, что отсрочка связана с необходимостью внести финальные изменения и исправить ошибки. Отметим, что в Comrades игроки создают собственных героев и путешествуют с тремя товарищами, сражаются с монстрами и выполняют различные задания. В арсенале персонажей представлено много холодного оружия: катаны, молоты, мечи, кинжалы и прочее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Final_Fantasy_XV.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Final_Fantasy_XV.800.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Konami объявила дату выхода&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Metal&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Gear&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Survive&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; кооперативный экшен поступит в продажу 22 февраля 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оформившие предзаказ получат набор дополнительных материалов Metal Gear Survive Survival Bonus Pack, включающий четыре вида оружия в золотом исполнении (Bat, Sledgehammer, Survival Machete и Survival Spear), четыре металлизированные арафатки, два жеста (Thumbs Up и Happy), табличку с названием главной базы, аксессуар Boxman и грим в стиле кабуки. Напомним, что Metal Gear Survive представляет собой ответвление серии: события игры развернутся после финала&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/813986&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Герои окажутся в альтернативном мире, населенном похожими на зомби существами. Команде из четырех игроков предстоит укреплять базу и отражать атаки противников.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bandai Namco назвала европейскую дату релиза&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sword&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Art&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Online&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Fatal&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Bullet&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; игра появится 23 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы консолей смогут приобрести стандартное и коллекционное издание. Последнее содержит диск с игрой, артбук, тканевую карту мира и две фигурки главных героев (Кирито и Синон).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Sword_Art_Online_Fatal_Bullet.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Sword_Art_Online_Fatal_Bullet.800.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Криминальный триллер&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Hidden&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Agenda&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;от студии Supermassive Games, известной по хоррору&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/919726&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Until Dawn&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, поступил в продажу &amp;mdash; но только в американском PS Store. В российском и европейском сегментах цифрового магазина релиз перенесли на 22 ноября. Игра поддерживает функцию PlayLink и кооперативное прохождение от 2 до 6 человек, которые могут использовать в качестве контроллера смартфон или планшет. Вместе пользователям предстоит принять участие в расследовании убийства и поиске маньяка по прозвищу Ловец (The Trapper). Героям необходимо собирать улики, проводить допросы и в определенные моменты выбирать различные варианты действий. При этом каждый игрок дополнительно получает собственные скрытые цели, которые помогут раскрыть личность преступника или помешать остальным.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Hidden_Agenda.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;422&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Hidden_Agenda.800.jpg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nintendo выпустит мобильную&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Animal Crossing: Pocket Camp&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; новинка появится в App Store и Google Play в конце ноября. Проект распространяется по условно-бесплатной схеме (присутствуют микроплатежи), а также требует постоянного интернет-подключения. Героям Pocket Camp предстоит разбить и обустроить лагерь: собирать ресурсы, ловить рыбу, охотиться, торговать, налаживать связи и общаться соседями.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IO Interactive анонсировала расширенное издание&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/942436&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. В него войдут уже вышедшие эпизоды и свежая сюжетная кампания Patient Zero, в которой Агент 47 предотвратит распространение опасного вируса. Patient Zero включает четыре переработанные локации из игры: Бангкок, Сапиенца, Колорадо и Хоккайдо. Также разработчики добавят новое оружие, костюмы, испытания, улучшат искусственный интеллект и интерфейс. Полное издание обойдется покупателям в $60, при этом обладатели первого сезона смогут приобрести весь недостающий контент за $20.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ubisoft выпустила бесплатную пробную версию&amp;nbsp;&lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;на PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступен весь контент в игре, однако провести за прохождением сиквела можно лишь час. По истечении этого времени проект будет заблокирован, а игрокам предложено приобрести полную версию &amp;mdash; в случае покупки достигнутый прогресс будет перенесен.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кампания по сбору средств на создание настольной игры по мотивам&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Resident&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Evil&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;2 завершилась успехом. На Kickstarter удалось собрать &amp;pound;800,6 тыс. при запрашиваемом бюджете в &amp;pound;150 тыс. Те, кто пропустили краудфандинговую кампанию, могут оформить предзаказ на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://store-eu.steamforged.com/collections/resident-evil/products/late-pledge-resident-evil-the-board-game&quot;&gt;официальном сайте&lt;/a&gt;&amp;nbsp;за &amp;euro;80. Авторы &amp;laquo;настолки&amp;raquo; обещают точно передать дух и атмосферу первоисточника. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/Resident_Evil_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;600&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/10/27/960637/sm.Resident_Evil_2.800.jpg&quot; width=&quot;731&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;АНОНСЫ НЕДЕЛИ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Atlus официально анонсировала ролевую игру&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Shin&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Megami&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Tensei&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;5&lt;/strong&gt;. События проекта развернутся в современном Токио, где нескольким молодым людям предстоит сразиться с демоническими существами, атаковавшими город. Новая часть серии разрабатывается на движке Unreal Engine 4 для Nintendo Switch. Детальной информации о сюжетной линии, ключевых героях и особенностях игровой механики пока нет. Дата выхода тоже не объявлена &amp;mdash; скоротать ожидание предлагают за просмотром&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?time_continue=66&amp;amp;v=bvyCAFV9MbM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дебютного ролика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Социальная сеть &amp;laquo;Одноклассники&amp;raquo; проведет серию киберспортивных турниров. Состязания пройдут в 11 разных дисциплинах, среди которых&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dota&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;2,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Playerunknown&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;s&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Battlegrounds&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Hearthstone&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Warface&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и другие. Соревнования планируется проводить еженедельно. Призовой фонд мероприятия зависит от дисциплины и варьируется от 100 тыс. до 1 млн рублей. Также организаторы создадут специальное приложение, в котором пользователи смогут собрать команду, подать заявку на участие, отслеживать продвижение своего коллектива по турнирной таблице и видеть результаты противников. Первые встречи пройдут до конца этого года: матчи будут транслироваться в прямом эфире в &amp;laquo;Одноклассниках&amp;raquo; и на других онлайн-площадках.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВИДЕО НЕДЕЛИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Демонстрация совместного прохождения криминального триллера Hidden Agenda (&lt;a href=&quot;https://youtu.be/qdDpDluaWTA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на видео&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/qdDpDluaWTA&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Трейлер одиночной кампании Star Wars Battlefront II (&lt;a href=&quot;https://youtu.be/KgCUKYQuw0Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на видео&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/KgCUKYQuw0Y&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кинематографический ролик переиздания Final Fantasy XII: The Zodiac Age (&lt;a href=&quot;https://youtu.be/rs4-5DxQKXI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на видео&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/rs4-5DxQKXI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Трейлер обновления &amp;laquo;Кошмары&amp;raquo; для Fortnite (&lt;a href=&quot;https://youtu.be/pmWxXpMmvzo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка на видео&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pmWxXpMmvzo&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;СЛУХИ, СТРАННОСТИ И СКАНДАЛЫ НЕДЕЛИ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;По слухам, социальный центр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cyberpunk&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;2077&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;будет похож на Ферму из&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;2&lt;/strong&gt;. Эту информацию сообщили сразу два YouTube-канала, The Triple S League и Madqueen Show. Локация станет связующим звеном между одиночной кампанией и сетевым режимом. Как и в Destiny 2, ее можно исследовать, брать у находящихся там персонажей задания, общаться и соревноваться с другими пользователями в мини-играх. Однако, как подчеркивает источник, CD Projekt RED не стремится сделать из игры полноценную MMO. Разработчики не комментируют информацию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это были все главные события за неделю. Наш дайджест на этом окончен. До встречи в следующее воскресенье!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/igrovaja_industrija_za_nedelju_23_29_oktjabrja_2017_goda/2017-11-01-46</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/igrovaja_industrija_za_nedelju_23_29_oktjabrja_2017_goda/2017-11-01-46</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 20:44:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний. ЧАСТЬ 4</title>
			<description>&lt;p&gt;Samsung 750 EVO&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Samsung 750 EVO 250 Гбайт был включён в тестирование в связи с тем, что компания Samsung, выступающая ведущим производителем твердотельных накопителей, недавно решила обратить своё внимание на нижний ценовой сегмент и специально для него спроектировала SSD на базе планарной TLC NAND с удивительно хорошими скоростными характеристиками.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Samsung 750 EVO 250 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Samsung 16-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Samsung MGX&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;коррекции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;70 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;592 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Для Samsung 750 EVO 250 ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Samsung 750 EVO&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Samsung 750 EVO 250 Гбайт был включён в тестирование в связи с тем, что компания Samsung, выступающая ведущим производителем твердотельных накопителей, недавно решила обратить своё внимание на нижний ценовой сегмент и специально для него спроектировала SSD на базе планарной TLC NAND с удивительно хорошими скоростными характеристиками.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Samsung 750 EVO 250 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Samsung 16-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Samsung MGX&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;коррекции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;70 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;592 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Для Samsung 750 EVO 250 Гбайт ресурсные испытания завершены. Накопитель выработал весь свой ресурс, и за это время нам удалось записать на него 592 Тбайт данных. Это более чем в 8 раз больше, чем было обещано производителем, что можно считать отличным показателем для SSD, который основан на планарной TLC-памяти, произведённой по одному из &amp;laquo;тонких&amp;raquo; техпроцессов последнего поколения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Снять &amp;laquo;посмертный&amp;raquo; скриншот с показаний S.M.A.R.T. для Samsung 750 EVO 250 Гбайт нам не удалось, но сохранилась выдача фирменной утилиты Magician после записи на накопитель 500 Тбайт данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/samsung-750-evo.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;568&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/sm.samsung-750-evo.800.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда же объём записи превысил 592 Тбайт, SSD просто пропал из системы и перестал как бы то ни было определяться даже BIOS материнской платы. Такое поведение накопителя опровергает утверждение о том, что при исчерпании ресурса накопитель переходит в режим &amp;laquo;только для чтения&amp;raquo;. Подобная функциональность реализуется программно лишь в некоторых продуктах Intel, а в потребительских накопителях других производителей её нет. Поэтому ради сохранности собственных данных следить за состоянием здоровья твердотельных накопителей при высокой нагрузке на них&amp;nbsp;нужно обязательно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В случае Samsung 750 EVO 250 Гбайт это наверняка бы помогло: назвать его кончину внезапной или скоропостижной совершенно невозможно. Если проанализировать изменения в S.M.A.R.T.-статистике, то момент смерти накопителя окажется вполне предсказуемым. Ведь это произошло ровно в тот момент, когда стал заканчиваться пул резервных блоков флеш-памяти, что было хорошо заметно по изменению нормализованного значения атрибута 05 (Reallocated Sector Count).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;404&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/samsung-750-evo-05.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наблюдение за отображаемым этим параметром числом изношенных и нуждающихся в подмене блоков естественным образом разбивает жизненный цикл Samsung 750 EVO 250 Гбайт на три фазы. Первая &amp;ndash; когда состояние массива флеш-памяти остаётся безупречным и число сбойных блоков держится на нулевой отметке. В таком состоянии тестовый образец пребывал до тех пор, пока на него не было записано 411 Тбайт данных. После этого началась вторая фаза жизненного цикла, на протяжении которой в массиве флеш-памяти стали появляться единичные проблемы, которые успешно исправлялись контроллером подменой сбойных блоков. Так продолжалось до отметки в примерно 540 Тбайт записей, а затем началась финальная фаза &amp;ndash; период лавинообразного нарастания числа ошибок, закономерным итогом чего и стал окончательный отказ накопителя с полной потерей всех сохранённых на нём данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как нетрудно заметить, параметр 05 (Reallocated Sector Count), указывающий на число изношенных и нуждающихся в подмене блоков, нарастает по экспоненте. Поэтому его сдвиг с нулевой отметки &amp;ndash; первый звоночек к тому, что вскоре накопитель может умереть. К моменту окончания тестирования образца Samsung 750 EVO 250 Гбайт число подменённых блоков флеш-памяти достигло 1613, что, по всей видимости, очень близко к полному объёму пула резервных блоков, которым он изначально располагает. По крайней мере, нормализованное значение атрибута 05 к концу жизни Samsung 750 EVO упало до 8-процентного уровня.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;404&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/samsung-750-evo-05n.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сделанное наблюдение позволяет с хорошей достоверностью предсказывать скорую кончину самсунговских накопителей. Правило простое: если нормализованное значение атрибута 05 (Reallocated Sector Count) опускается ниже 90-процентного уровня, пора задумываться о необходимости скорой замены SSD.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;S.M.A.R.T.-статистика содержит и другие характеристики, которые должны давать общее представление о состоянии здоровья SSD. Однако трактовать их столь однозначно несколько труднее. Например, нормализованное значение атрибута B1 (Wear Leveling Count), которое по идее должно указывать на уровень износа массива флеш-памяти, на деле несёт мало полезной информации. У тестового Samsung 750 EVO это значение упало до единицы уже после записи 40 Тбайт данных, когда усреднённое число перезаписей флеш-памяти достигло 500.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;404&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/samsung-750-evo-b1n.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Между тем чистое значение параметра B1 (Wear Leveling Count), в котором считается среднее число перезаписей флеш-памяти, продемонстрировало, что к концу жизни ячейки памяти были перепрограммированы порядка 8 тысяч раз, и на эту величину уже вполне можно ориентироваться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;404&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/samsung-750-evo-b1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, способность планарной TLC NAND перенести восемь тысяч циклов перезаписи выглядит не слишком правдоподобно, так что, возможно, к абсолютному значению данного параметра стоит относиться с определённой долей скепсиса. Однако если принять его достоверность, то нетрудно подсчитать коэффициент усиления записи на протяжении всей жизни накопителя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;404&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/samsung-750-evo-wa.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для Samsung 750 EVO он оказывается близок к 3, и это говорит о не самой эффективной работе контроллера. Впрочем, если бы инженеры Samsung поработали над дополнительным снижением усиления записи, Samsung 750 EVO получил бы реальный ресурс в петабайт или даже больше, чего для модели такого уровня совершенно не требуется.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге же Samsung 750 EVO оказался очень неплохим по выносливости накопителем. Использование в его основе 16-нм флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками прекрасно компенсируется интеллектуальными алгоритмами, заложенными в контроллере и прошивке. И в результате мы получили вполне надёжную бюджетную модель SSD, которая с лёгкостью может перенести те объёмы записи, которые характерны для привычных персональных компьютеров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Samsung 850 EVO&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Накопитель Samsung 850 EVO 250 Гбайт был включён в ресурсные испытания после того, как представители этой серии получили в своё распоряжение TLC 3D V-NAND третьего поколения &amp;ndash; с 48 слоями и более тонкими нормами производства. И проверка выносливости этого многообещающего SSD наконец-то завершилась. В итоге он смог проработать под непрерывной нагрузкой в виде записи 279 суток, то есть более 9 месяцев.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Samsung 850 EVO 250 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Samsung 48-слойная TLC 3D V-NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Samsung MGX&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;коррекции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;75 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2 671 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;За это время на накопитель было сохранено 2671 Тбайт данных. Это &amp;ndash; рекордный объём, который характерный скорее для серверных, нежели для потребительских моделей SSD, но факт остаётся фактом: реальная выносливость Samsung 850 EVO в десятки раз выше, чем обещает производитель в паспортных характеристиках. Таким образом, мы получили очередное подтверждение того факта, что трёхмерная флеш-память компании Samsung, даже в 48-слойном варианте с трёхбитными ячейками работает значительно лучше любой планарной памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Незадолго перед выходом накопителя из строя его S.M.A.R.T. выглядел следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/Samsung_SSD_850_EVO_250GB.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит отметить, что отказ Samsung 850 EVO оказался для нас достаточно неожиданным. В один прекрасный момент накопитель завесил нашу тестовую систему и затем просто прекратил определяться, превратившись в &amp;laquo;кирпич&amp;raquo;. Впрочем, если вспомнить, какой объём перезаписей он смог перенести, простить ему это вполне возможно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При этом первые сбойные сектора, которые были переназначены контроллером, у Samsung 850 EVO появились уже очень давно &amp;ndash; после записи на него 1980 Тбайт. Тогда в S.M.A.R.T. образовалось упоминание о 12 перенесённых секторах, но с тех пор оно не росло до самой смерти накопителя, непосредственно перед которой соответствующий параметр S.M.A.R.T. (05 &amp;ndash; Reallocated Sector Count) дополнительно вырос на единицу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-samsung-850-evo-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, отказ Samsung 850 EVO в тот момент, когда его подменный фонд только начал расходоваться, несколько удивил. Тем не менее, нормализованное значение параметра Reallocated Sector Count успело снизиться со ста лишь до 98 процентов. В итоге, поведение Samsung 850 EVO в конце жизненного цикла нельзя назвать предсказуемым, и при работе с этими накопителями появление уже первых сбойных секторов следует считать весьма тревожным симптомом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-samsung-850-evo-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нельзя не упомянуть, что Samsung 850 EVO страдает явно заниженной самооценкой. Если посмотреть на то, как менялся параметр B1 (Wear Leveling Count), то окажется, что к концу жизненного цикла среднее число перезаписей ячеек флеш-памяти доросло до 15 с лишним тысяч.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-samsung-850-evo-3.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но производитель накопителя считает, что допустимый предел &amp;ndash; это 2100 перезаписей, и после этого нормализованное значение B1 (Wear Leveling Count) падает до нижнего значения, показывая, что ресурс массива флеш-памяти выработан. Что, как мы увидели на практике, ошибочная и чрезмерно пессимистичная оценка.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-samsung-850-evo-4.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Интересно посмотреть и на коэффициент усиления записи. Для основанного на планарной TLC-памяти Samsung 750 EVO и контроллере Samsung MGX он доходил до трёх, но у похожего по внутренней логике Samsung 850 EVO его значение более чем вдвое ниже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-samsung-850-evo-5.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В течение жизненного цикла коэффициент усиления записи Samsung 850 EVO находится в районе 1,4-1,45. Это &amp;ndash; несколько выше, чем у большинства современных накопителей на базе контроллеров независимых разработчиков, но не настолько, чтобы вызывать какие-то вопросы. Тем более, что ресурс 3D V-NAND позволяет вообще не беспокоиться об этом параметре.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SanDisk Ultra II&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SanDisk Ultra II &amp;ndash; очень древняя модель накопителя, в которой TLC NAND начала использоваться ещё в 2014 году. За время своего пребывания на рынке этот накопитель неплохо зарекомендовал себя, и потому возник немалый интерес к проверке его надёжности по нашей методике. За время пребывания SanDisk Ultra II на рынке его начинка несколько раз менялась, и сейчас этот накопитель переведён на единую аппаратную платформу с Western Digital SSD Blue. В нём тоже применяется контроллер Marvell 88SS1074 в сочетании с SanDisk 15-нм TLC NAND, но существенные отличия есть на уровне прошивки. Например, сразу бросается в глаза, что ёмкость членов модельного ряда SanDisk Ultra II кратна 120, а не 128 Гбайт.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;SanDisk Ultra II 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SanDisk 15-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Marvell 88SS1074&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;коррекции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;н/д&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;555 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на то, что SanDisk Ultra II очень похож на WD Blue SSD, в практическом ресурсе этих накопителей обнаружилось достаточно существенное различие, достигающее 25-процентного уровня. Причём вариант, продающийся под маркой Western Digital, оказался выносливее, а предельная выносливость SanDisk Ultra II составила всего 555 Тбайт. И это &amp;ndash; не очень хороший результат даже по меркам накопителей, основанных на TLC-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Отказ же накопителя при этом произошёл полностью внезапно, и никакие параметры S.M.A.R.T. о приближающемся окончании ресурса массива флеш-памяти не предупреждали. В какой-то момент часть файлов, сохранённых на SSD, просто перестала читаться, но накопитель при этом продолжал нормально определяться в BIOS материнской платы и в операционной системе. Это значит, что при окончании жизненного цикла флеш-памяти поведение SanDisk Ultra II может запросто стать причиной утери пользовательской информации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Финальный скриншот CrystalDiskInfo выглядит следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/SanDisk_Ultra_II_240GB.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Можно заметить, что параметр S.M.A.R.T. BB (Reported Uncorrectable Errors), в котором происходит накопление информации о некорректируемых ошибках чтения, содержит ненулевое число. Однако рост этой величины произошёл в течение последних минут работы накопителя, поэтому отследить по нему тот факт, что накопитель находится &amp;laquo;на последнем издыхании&amp;raquo;, в реальных условиях возможным не представляется.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/sandisk-ultra-ii-2.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Получается, что несмотря на достаточно обширный список параметров, который возвращается в S.M.A.R.T.-статистике SanDisk Ultra II, полезного из них можно почерпнуть не так уж и много.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Число циклов перезаписи, которое смогла перенести 15-нм планарная трёхбитовая флеш-память производства SanDisk, к концу тестирования достигло примерно 2300.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/sandisk-ultra-ii-1.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Показатель здоровья (Media Wearout Indicator) достиг 100-процентного значения уже при 700-кратном перепрограммировании ячеек флеш-памяти. Объём записи на этот момент составил 166 Тбайт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/sandisk-ultra-ii-3.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;S.M.A.R.T.-мониторинг в SanDisk Ultra II устроен таким образом, что переменная Media Wearout Indicator может расти и выше 100 процентов. Максимального значения 254 она достигла, когда на SSD было записано 421 Тбайт информации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В целом же остаётся констатировать, что SanDisk Ultra II в его сегодняшнем виде относится к числу накопителей, плохо подходящих для высоких нагрузок. Несмотря на то, что в нём применяется хороший контроллер разработки Marvell с LDPC-коррекцией ошибок, выносливого TLC-накопителя из SanDisk Ultra II не получилось. Можно предположить, что после того, как SanDisk перешла в собственность компании Western Digital, наиболее качественная память стала реализовываться в составе тех моделей, которые продаются под маркой материнской компании. Продукты же вроде SanDisk Ultra II автоматически отошли на задний план и стали предлагать несколько худшую надёжность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Smartbuy Revival 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первая версия Smartbuy Revival завоевала немалую популярность на российском рынке благодаря тому, что долгое время это был один из самых дешёвых SSD. Теперь же производитель обновил прошлое решение. Новый Revival 2 перешёл на планарную TLC-память производства SK Hynix и новый контроллер Phison S11 с поддержкой прогрессивного алгоритма коррекции ошибок. В итоге, от Smartbuy Revival 2 можно было ожидать, что он окажется достаточно выносливым накопителем.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Smartbuy Revival 2 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SK Hynix 16-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Phison PS3111-S11&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Нет данных&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;214 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Однако конфигурация из чипа Phison PS3111-S11 и 16-нм TLC NAND производства SK Hynix оказалась не слишком надёжной. В конечном итоге Smartbuy Revival 2 объёмом 240 Гбайт смог принять лишь 214 Тбайт данных, что является достаточно скромным результатом даже по меркам TLC-накопителей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Здесь уместно напомнить, что накопители, которые продаются под маркой Smartbuy, изготавливаются самой Phison, так что не слишком удачное выступление Revival 2 вряд ли можно списать на его частично российское происхождение. Напротив, налицо системная проблема, которой, очевидно, будут подвержены любые подобные решения вне зависимости от того, под какой торговой маркой они продают. И виноват в ней скорее всего контроллер Phison S11, поскольку тестирование иных SSD с планарной TLC NAND производства SK Hynix низкой выносливости такой памяти не выявило.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кстати, умер Smartbuy Revival 2 тоже несколько нетипичным (и даже в чём-то забавным) образом. По окончании жизненного цикла он, подобно многим другим SSD, не окирпичился и даже остался ограниченно работоспособен. Но с ним произошли занятные метаморфозы. Во-первых, накопитель забыл о своём оригинальном имени, и стал определяться как SATAFIRM S11.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/Smartbuy_Revival2-FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во-вторых, данные, записанные на него, частично уцелели. Правда, значительная часть файлов начала читаться с ошибками. И в-третьих, накопитель приобрёл полную защиту от записи, которая перестала позволять сохранять на нём какие-либо новые файлы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зато то, как отработал в процессе тестирования Smartbuy Revival 2 его S.M.A.R.T.-мониторинг, можно оценить положительно. Например, параметр E7 (SSD Life Left) почти точно предсказал момент выхода SSD из строя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-smartbuy-revival2-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Переменная AA (Bad Blocks Count) исправно рапортовала о появлении у накопителя сбойных блоков, которое началось после записи на SSD более 160 Тбайт данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-smartbuy-revival2-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нормализованное значение этой переменной стартовало с 89 процентов, поскольку часть блоков была помечена как дефектные ещё на этапе производства, и к концу жизненного цикла SSD упало до 36 процентов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-smartbuy-revival2-3.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В целом, в процессе испытаний флеш-память в Smartbuy Revival 2 перенесла почти тысячу циклов программирования-стирания, что вдвое меньше, чем такая же TLC-память производства SK Hynix смогла перенести при тестировании выносливости&amp;nbsp; накопителя Plextor S2C.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-smartbuy-revival2-4.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коэффициент усиления записи в процессе тестирования был близок к 1,13 &amp;ndash; это неплохой результат, который, впрочем, нисколько не объясняет, почему Smartbuy Revival 2 вышел из строя столь рано.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-smartbuy-revival2-5.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В любом случае испытания показали, что накопители на контроллере Phison PS3111-S11 с планарной TLC-памятью, и Smartbuy Revival 2 в частности, нельзя отнести к числу выносливых и надёжных моделей. Многие иные SSD, относящиеся к той же самой бюджетной ценовой категории, демонстрируют в нашем тесте результат в разы лучше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Toshiba OCZ TL100&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Контроллер Phison PS3111-S11 &amp;ndash; одна из популярных платформ для построения недорогих SSD. Поэтому мы постарались собрать в тестах выносливости сразу несколько её вариантов. Toshiba OCZ TL100 &amp;ndash; одна из самых распространённых версий такого рода, где бюджетный контроллер Phison работает с планарной 15-нм TLC-памятью компании Toshiba. Аналогами этого накопителя являются Corsair Force LE 200, GOODRAM CX300, Kingston A400, Patriot Spark, Toshiba A100 и проч.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Надо сказать, что контроллер Phison S11 характерен тем, что позволяет производителям SSD создавать безбуферные конфигурации, в которых для удешевления не устанавливается DDR3 SDRAM-память. Однако такая схема не слишком хороша с точки зрения надёжности. DRAM-буфер позволяет заметно снизить количество мелкоблочных обращений к флеш-памяти, и уменьшить её износ. И это не просто теоретическое предположение. Мы уже видели, что накопители на контроллере Phison S11 могут достаточно рано выходить из строя даже по меркам SSD с TLC-памятью, но такой вывод был сделан по тестированию продукта с планарной TLC-памятью SK Hynix. В Toshiba OCZ TL100 же установлена память авторства Toshiba, а она, как показывает практика, более вынослива. Но это не помешало нам увериться в выводах, сделанных ранее: накопители на платформе Phison S11 &amp;ndash; это ультрабюджетные решения, экономия в которых затрагивает и аспект надёжности. Практический ресурс решений на ней заметно хуже, чем у прочих вариантов на аналогичной TLC-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Toshiba OCZ TL100 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba 15-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Phison PS3111-S11&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;60 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;482 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;В среднем, накопители на 15-нм трёхбитовой планарной памяти компании Toshiba позволяют записать 700-800 Тбайт данных. Toshiba OCZ TL100 не дотянул до этой величины более 250 Тбайт: максимальный объём записи, осиленный им, составил 482 Тбайт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не порадовало и то, каким образом произошло окончание жизненного цикла. Ошибки стали возникать не при записи новых файлов, а при чтении старых. То есть, при исчерпании ресурса флеш-памяти Toshiba OCZ TL100 попросту теряет пользовательские данные.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Причём, можно сказать, что происходит это практически без предупреждения. У накопителей, предлагаемых Toshiba, дело со S.M.A.R.T.-диагностикой обстоит очень плохо. Не стала исключением и модель Toshiba OCZ TL100: список отображаемых ей переменных сильно ограничен, да и изменяются они по каким-то малопонятным законам. Вот, например, как выглядит финальное состояние S.M.A.R.T. накопителя после того, как его ресурсные испытания пришлось прекратить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;893&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/toshiba-tl100_final.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ничего, что бы свидетельствовало о критическом состоянии, тут нет. О том, что происходит в жизни накопителя, фактически можно следить лишь по объёму записанных данных и нормализованному параметру AD (Erase Count). У нового накопителя значение AD установлено в 200 и по мере износа массива флеш-памяти оно уменьшается до 100.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/toshiba-tl100-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, в нашем случае до минимума эта величина опустилась уже после записи 87 Тбайт данных. Поэтому совсем не похоже, что она имеет какое-то отношение к реальному износу TLC-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Никаких же данных о возникновении ошибок в массиве NAND накопитель Toshiba OCZ TL100 в процессе эксплуатации не возвращал. Единственное, что хоть как-то ознаменовало выход SSD из строя &amp;ndash; это появление единственной ошибки, зафиксированной в параметре S.M.A.R.T. A9 (Total Bad Block Count). Однако изменение произошло непосредственно перед отказом накопителя, так что предупредить о приближающихся проблемах данный параметр вряд способен.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/toshiba-tl100-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В конечном итоге наша рекомендация по возможности избегать накопителей на контроллере Phison S11 остаётся в силе. Они не только отличаются крайне низкой производительностью из-за безбуферной конструкции, но и в целом менее надёжны по сравнению с прочими SSD, даже если их сравнивать с другими бюджетными моделями на TLC-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Toshiba OCZ VX500&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Массовых SSD, основанных на MLC NAND, становится всё меньше и меньше даже несмотря на то, что многие потребители считают их гораздо лучшим выбором, чем модели на базе памяти с трёхбитовой ячейкой. Одна из последних новинок такого рода &amp;ndash; Toshiba OCZ VX500, который на самом деле представляет собой переименованную версию Toshiba Q300 Pro. Этот накопитель интересен тем, что в нём используется сделанный в содружестве с Marvell проприетарный контроллер Toshiba TC358790, в котором реализована фирменная технология коррекции ошибок QSBC. Согласно заверениям производителя, она имеет очень хорошую эффективность.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Toshiba OCZ VX500 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba 15-нм MLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba TC358790&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;QSBC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;148 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;408 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Однако полученные в практическом тестировании Toshiba OCZ VX500 результаты позволяют усомниться не только в эффективности технологии QSBC, но и в том, что Toshiba устанавливает в этот накопитель действительно качественную MLC NAND. Дело в том, что реальная выносливость этого SSD оказалась хуже, чем у большинства накопителей на базе планарной трёхбитовой памяти, не говоря уже о более продвинутых продуктах. Фактически, в ресурсных испытаниях Toshiba OCZ VX500 показал один из самых слабых результатов, что ещё раз свидетельствует о том, что использование в накопителе MLC NAND не стоит считать точным и безошибочным критерием надёжности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Окончание ресурса у Toshiba OCZ VX500 привело к зависанию и перезагрузке системы, после которой накопитель продолжал определяться в BIOS и в ОС, но не позволял получить какой-либо доступ к его содержимому. Финальный слепок S.M.A.R.T. представлен на следующем скриншоте.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;639&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/TOSHIBA-VX500-FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Заметьте, в конце жизни Toshiba OCZ VX500 перешёл в некий режим Protect Mode, который возможно и несёт какой-то смысл для сервисной службы, но для пользователей совершенно бесполезен. Возможности &amp;laquo;спасти&amp;raquo; сохранённые на SSD данные он не даёт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Помимо установления антирекорда по практической выносливости Toshiba OCZ VX500 стал и победителем в номинации &amp;laquo;самый неинформативный S.M.A.R.T.&amp;raquo;. Накопитель, к сожалению, не сообщает почти никаких сведений о состоянии собственного массива флеш-памяти. Поэтому собранные нами данные телеметрии весьма скудны.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Помимо общего объёма записанной информации, который составил всего лишь 408 Тбайт, мы можем лишь показать, каким образом изменялся нормализованный параметр AD (Erase Count), который каким-то образом характеризует общее здоровье массива флеш-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-ocz-vx500-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как видно из графика, по мнению контроллера накопитель Toshiba OCZ VX500 может перенести лишь около 340 Тбайт перезаписей, что недалеко от истины. То есть, в данном случае на значение этого атрибута S.M.A.R.T. вполне можно ориентироваться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Второй значимый параметр S.M.A.R.T., изменение которого было зафиксировано в тестировании, &amp;ndash; A9 (Total Bad Block Count).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-ocz-vx500-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, изменение этой величины произошло лишь в самом конце жизненного цикла, буквально за несколько минут до выхода SSD из строя. Так что если параметр A9 (Total Bad Block Count) и предупреждает о чём-то, то вряд ли такое предупреждение можно назвать своевременным.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге же история испытаний Toshiba OCZ VX500 показывает, что слепо гоняться за MLC-памятью не всегда целесообразно. Качественные накопители с хорошим контроллером, грамотной прошивкой и планарной TLC-памятью порой могут предложить в разы более высокую надёжность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Transcend SSD230&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Твердотельный накопитель Transcend SSD230 воплощает собой популярную конфигурацию из контроллера Silicon Motion и 32-слойной 3D TLC NAND компании Micron. В теории такая начинка позволяет делать недорогие и быстродействующие SSD, что обуславливает её широкое распространение. Однако надёжность таких решений вызывает некоторые вопросы, поскольку некоторые протестированные нами ранее модели, построенные на этой платформе, умирают от износа флеш-памяти значительно раньше ожидаемого. Transcend SSD230, к сожалению, тоже оказался подвержен общей болезни, и с точки зрения практической выносливости он недостижимо далёк от накопителей, построенных на такой же 32-слойной TLC NAND компании Micron, но с контроллерами Marvell или Phison.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Transcend SSD230 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Micron 32-слойная TLC 3D NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Silicon Motion SM2258&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;182 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;306 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Самый низкий практический ресурс в нашем тестировании продемонстрировал накопитель ADATA Ultimate SU800 &amp;ndash; он смог перенести лишь 176 Тбайт перезаписей. Transcend SSD230 &amp;ndash; его близкий аналог, но результат ресурсного теста у этого накопителя оказался в полтора раза выше: он смог перенести 306 Тбайт перезаписей. Видимо, компания Transcend отнеслась к закупкам флеш-памяти несколько ответственнее, но в целом это не спасло SSD230 от явно преждевременного выхода из строя. Очевидно, что какая-то недоработка есть в алгоритмах контроллера, из-за чего накопители на чипе SMI SM2258 оказываются не слишком надёжны при высоких нагрузках на запись данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всё выглядит так, как будто контроллер SM2258 чрезмерно нагружает флеш-память: без каких-либо проблем в процессе тестирования Transcend SSD230 смог принять лишь 287 Тбайт, затем же в массиве памяти начали появляться разнообразные ошибки. В результате ко времени окончания тестирования S.M.A.R.T. этого накопителя оказался полон сообщений о переназначенных блоках и ошибках при проведении операций.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;893&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/TS256GSSD230S.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Такой исход очень удивляет на фоне того, что построенные на той же 32-слойной 3D TLC NAND компании Micron накопители Crucial MX300 и Smartbuy Splash 2 можно считать очень надёжными моделями: их практический ресурс в тесте намного превысил 2 Пбайт. Низкая же надёжность Transcend SSD230 явно не случайна: его поведение на протяжении жизненного цикла качественно повторяет картину, которую мы видели при тестировании похожего накопителя ADATA Ultimate SU800.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В первую очередь ошибки начинают возникать при стирании данных в ячейках флеш-памяти. Об этом можно судить по состоянию переменной B6 (Erase Fail Count).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd230-3.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также о проблемах можно судить по нарастанию значения атрибута 05 (Reallocated Sectors Count), в котором сохраняется информация о переносе секторов, которые контроллер не смог правильно считать или записать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd230-4.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Оба графика показывают, что относительно ранний выход из строя Transcend SSD230 произошёл вследствие исчерпания резерва подменных блоков и был закономерен. В самом конце своей жизни SSD230 просто пропал из системы и перестал каким-либо образом детектироваться в операционной системе и UEFI BIOS материнской платы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К концу жизни ячейки флеш-памяти были перезаписаны порядка 1300 раз, и это очень низкий результат для трёхмерной флеш-памяти Micron, которая при аккуратном с ней обращении может прослужить на порядок дольше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd230-1.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Правда, следует учитывать то, что в накопителях на базе контроллера SMI SM2258 реализована очень агрессивная технология SLC-кеширования. Из-за её действий массив флеш-памяти постоянно переписывается в однобитном режиме. Например, за время тестирования Transcend SSD230 число таких перезаписей ячеек превысило 50 тысяч. Возможно, именно эта особенность и привела к тому, что SSD на контроллере SM2258 оказываются столь неудачны по своему практическому ресурсу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd230-2.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Использованная в Transcend SSD230 аппаратная конфигурация вызывает немало вопросов. Это уже второй случай, когда SSD на контроллере SMI SM2258 и трёхмерной флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками, достаточно быстро выходит из строя (первый был ADATA Ultimate SU800), хотя саму такую память в низком ресурсе упрекнуть невозможно. По всей видимости, что-то не так в контроллере авторства Silicon Motion или в его микропрограмме. Впрочем, Transcend SSD230 в отличие от того же ADATA Ultimate SU800 всё же смог проработать больше, чем обещает в спецификациях производитель.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Transcend SSD370S&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Значительная часть накопителей, принимающих участие в тестах надёжности, основывается на флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками. И это совсем неудивительно &amp;ndash; переход на TLC-память &amp;ndash; основополагающая тенденция рынка потребительских SSD. Однако среди всего многообразия накопителей встречаются и модели, основанные на MLC-памяти. Это &amp;ndash; либо дорогие флагманские продукты с NVMe-интерфейсом, где такая память ставится ради достижения высокой производительности, либо модели вроде Transcend SSD370S &amp;ndash; специальные SATA-предложения для тех потребителей, которые гоняются за надёжностью. И пусть Transcend SSD370S &amp;ndash; достаточно возрастной SSD, его популярность благодаря этому продолжает оставаться высокой.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Transcend SSD370S 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SanDisk 15-нм MLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Silicon Motion SM2246EN&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;BCH&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;280 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3 202 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Надо сказать, что в процессе практических испытаний Transcend SSD370S не подвёл. По реальному ресурсу он оказался в группе лидеров по выносливости. Шутка ли, наработка этого SSD превысила 3 Пбайт и достигла величины в 3202 Гбайт. Это позволяет включить Transcend SSD370S в число тех вариантов, которые имеет смысл рассматривать покупателям, желающим получить дополнительную уверенность в сохранности своих данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Финальное состояние S.M.A.R.T. накопителя приведено на скриншоте.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;902&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/TS256GSSD370S_FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Следует отметить, что завершение жизненного цикла накопителя не ознаменовалось его полным выходом из строя. Transcend SSD370S продолжал нормально определяться в BIOS материнской платы, был виден в операционной системе и даже формально позволял выполнять файловые операции. Однако целостность данных, записанных на накопитель, при этом нарушалась &amp;ndash; информация читалась с ошибками. Контрольные суммы перестали сходиться как при чтении файлов, записанных на накопитель в начале тестирования, так и при доступе к свежим файлам. Таким образом, это прямо опровергает расхожее мнение о том, что при исчерпании ресурса SSD информацию с него можно прочесть. Как раз напротив, сохранённая информация полностью искажается, причём это касается даже тех файлов, которые были перемещены на накопитель задолго до выработки ресурса.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поэтому, отслеживание состояния S.M.A.R.T. имеет большое значение для предотвращения критических инцидентов, благо Transcend SSD370S сообщает о себе вполне достаточно информации для того, чтобы получить картину относительно его ресурса. Так, какие-то опасения должны начинать возникать при отходе от нулевых значений переменных 05 (Reallocated Sectors Count) и A0 (Uncorrectable Sector Count), в которых фиксируется число секторов флеш-памяти с возникшими ошибками.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd370s-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В нашем случае они начали изменяться после записи на накопитель 2 858 Тбайт информации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd370s-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Рассчитываемый же контроллером показатель ресурса, который содержится в переменной A9 (Percentage Lifetime Remaining), оказался малополезен. По мнению контроллера, флеш-память накопителя исчерпала свои возможности после записи 724 Тбайт данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd370s-4.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, откуда взялось это число, совершенно понятно. Контроллер считает, что используемая в накопителе MLC-память рассчитана на 3 тысячи циклов перезаписи. И к моменту записи 724 Тбайт оно как раз достигается.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/transcend-ssd370s-3.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На деле же флеш-память, установленную в Transcend SSD370S, удалось перезаписать более 13 тысячи раз. Дело в том, что флеш-память сильно отличается по качеству в рамках одно и того же типа. Transcend же относится к числу производителей, который не экономит на памяти, и закупаемые им микросхемы закономерно оказываются весьма выносливы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем справедливости ради стоит отметить, что 48-слойная 3D TLC V-NAND компании Samsung, устанавливаемая в накопители семейства 850 EVO, в рамках тестирования показала ещё большую выносливость: она смогла перенести более 15 тысяч циклов перезаписи. Однако у накопителя Transcend SSD370S ниже коэффициент усиления записи, из-за чего в конечном итоге он оказался более живуч.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Western Digital Blue SSD&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Компания Western Digital вышла на рынок потребительских SSD сравнительно недавно, но её первые модели накопителей сразу же приковали к себе внимание пользователей в том числе и благодаря тому, что производитель делает особый акцент на надёжности. Средняя модель в линейке, WD Blue SSD, основается на планарной TLC-памяти, но по аппаратной начинке она аналогична SanDisk X400 &amp;ndash; чуть ли не единственному TLC-накопителю с пятилетней гарантией. Именно поэтому WD Blue SSD был включён в тест: посмотреть, насколько вынослив SSD, предложенный одним из старейших игроков на рынке носителей информации, безумно интересно.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Western Digital Blue SSD 250 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SanDisk 15-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Marvell 88SS1074&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;100 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;748 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Надо сказать, что WD Blue SSD основывается на контроллере Marvell 88SS1074, который ранее уже проявил себя наилучшим вариантом для планарной TLC-памяти. Другой накопитель на данной платформе &amp;ndash; Plextor M7V &amp;ndash; стал лидером по практической выносливости среди недорогих SSD с трёхбитовой памятью. Не сильно отстал от него и WD Blue SSD. В практическом тестировании ресурса нам удалось записать на 250-гигабайтную версию этого накопителя 748 Тбайт данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако то, как выглядела кончина WD Blue SSD, произвело на нас не самое благоприятное впечатление. Накопитель попросту пропал из системы, перестав каким-либо образом проявлять себя даже в BIOS материнской платы. При этом никакие параметры S.M.A.R.T. о приближающемся окончании ресурса массива флеш-памяти не предупреждали. Именно поэтому финальный скриншот CrystalDiskInfo, который мы имеем возможность продемонстрировать, снят за некоторое время до окончания тестирования.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/WDC_WDS250G1B0A-00H9H0-FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на достаточно обширный список параметров, который возвращается в S.M.A.R.T.-статистике WD Blue SSD, полезного здесь можно почерпнуть не так много.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Число циклов перезаписи, которое смогла перенести 15-нм планарная трёхбитовая флеш-память производства SanDisk, к концу тестирования достигло более трёх тысяч.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-wd-blue-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Показатель здоровья (Media Wearout Indicator) достиг 100-процентного значения уже при 700-кратном перепрограммировании ячеек флеш-памяти. Объём записи на этот момент составил 168 Тбайт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-wd-blue-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но S.M.A.R.T.-мониторинг в WD Blue SSD устроен таким образом, что переменная Media Wearout Indicator может расти и выше 100 процентов. Максимального значения 254 она достигла, когда на SSD было записано 427 Тбайт информации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Коэффициент усиления записи у WD Blue SSD в процессе тестирования оказался слегка меньше единицы, что обусловлено работой технологии nCache 2.0, которая осуществляет предварительное SLC-кеширование записываемых данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-wd-blue-3.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По итогам испытаний WD Blue SSD можно назвать удачной в плане выносливости моделью, несмотря на то, что в её основе лежит планарная TLC-память. И это вполне закономерно, ведь WD Blue SSD очень похож на SanDisk X400 &amp;ndash; твердотельный продукт, который давно находится у пользователей на хорошем счету.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Western Digital Green SSD&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В тестирование выносливости попал и младший SSD компании Western Digital, WD Green SSD, который к тому же является близким родственником SanDisk SSD Plus. Основывается WD Green SSD на такой же памяти, как и его старший собрат, но в данном случае управляет ей более простой контроллер SMI, и этим мог бы быть обусловлен иной практический ресурс накопителя. К тому же, по паспортным спецификациям надёжность WD Green SSD ниже, чем у Blue SSD. Однако всё это оказалось не столь важно. В испытаниях на износ WD Green SSD продемонстрировал очень похожие результаты.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Western Digital Green SSD 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SanDisk 15-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Silicon Motion SM2258XT&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;80 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;745 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Как и WD Blue SSD, WD Green SSD оказалась достаточно выносливой по меркам продуктов на базе планарной TLC-памяти моделью. На испытуемый SSD мы смогли записать 745 Тбайт данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Надо сказать, что после того, как WD Green SSD принял такое количество информации, повёл он себя не совсем типично. Накопитель не отключился и не перестал определяться, как это бывает в большинстве случаев. Он частично сохранил свою работоспособность, но данные с него стали читаться с ошибками. Это касается как файлов, сохранённых на SSD в самом начале теста, так и свежезаписанных файлов: для них перестали сходиться рассчитываемые нами в процессе теста контрольные суммы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Скриншот CrystalDiskInfo в состоянии, которое было признано для WD Green SSD финальным, выглядит следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/WDC_WDS240G1G0A-00SS50-FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Здесь стоит обратить внимание на параметр BB, который под конец тестирования стал резко нарастать. В данной переменной S.M.A.R.T. фиксируется число ошибок контрольных сумм, которые контроллеру не удалось скорректировать. И в данном случае именно это сигнализирует, что жизненный цикл накопителя завершился.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;График же изменения переменный BB (Reported UECC Errors) выглядит следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-wd-green-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как видите, проблемы с чтением данных у WD Green SSD возникли резко и на самом последнем этапе испытаний. Никаких же иных признаков деградации массива флеш-памяти у накопителя в течение тестирования не проявлялось.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Число циклов перезаписи ячеек флеш-памяти к окончанию теста превысило 3 тысячи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-wd-green-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Планарная TLC-память SanDisk, выпущенная по 15-нм техпроцессу, как и аналогичная память Toshiba, отличается неплохой выносливостью. Как показывают тесты, по сравнению с TLC-памятью SK Hynix, она способна перенести гораздо большее число циклов программирования-стирания.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, показатель S.M.A.R.T. Media Wearout Indicator, который показывает оценку израсходованного накопителем ресурса, для WD Green настроен из расчёта, как будто память этого накопителя может пройти только через 800 циклов перезаписи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-wd-green-3.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В процессе тестирования WD Green SSD отличился не только высоким ресурсом, но и низким коэффициентом усиления записи, который оказался меньше единицы. Связано это, очевидно, с высокой эффективностью фирменной технологии SLC-кеширования nCache 2.0.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-wd-green-4.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По итогам теста надёжности WD Green SSD можно смело отнести к числу лучших вариантов по этому параметру в бюджетном ценовом сегменте. Когда Western Digital только представляла свои SSD, много говорилось о том, что компания уделяет особое внимание надёжности. И во многом это оказалось правдой.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;
&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;
&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На данный момент тестирование выносливости потребительских SSD далеко от своего завершения. Более того, мы планируем по мере возможности добавлять в него новых участников: интересные аппаратные решения, заслуживающие практического анализа ресурса, продолжают появляться. Тенденция ближайшего времени заключается в развороте индустрии в сторону новаторской TLC 3D NAND, и мы определённо не останемся в стороне. Данный материал будет пополняться не только за счёт систематических обновлений информации по уже тестируемым моделям SSD, но и благодаря включению в испытания новых накопителей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что же касается тех результатов, которые получены на данный момент, то по ним уже можно сделать два важных вывода. Во-первых, заявляемая производителями выносливость SSD &amp;ndash; параметр, не имеющий никакого отношения к реальной надёжности. Эта характеристика касается лишь условий гарантийного обслуживания, но в действительности даже самые дешёвые потребительские SSD способны перенести перезапись такого количества данных, которое в разы превышает задекларированный в спецификациях ресурс. Во-вторых, современные накопители, по крайней мере если говорить о свежих и качественных моделях ведущих производителей, больше не подвержены внезапной и необъяснимой гибели. Раньше из-за ошибок в контроллерах и микропрограммах такое случалось повсеместно, но теперь, похоже, подобные детские болезни если и возникают, то очень редко. А это значит, что анализ текущего состояния массива флеш-памяти, проводимый при помощи интерпретации S.M.A.R.T.-статистики, стал вполне осмысленной и содержательной процедурой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На данный момент полностью прошли испытания надёжности несколько накопителей, которые отработали весь свой ресурс до выхода из строя. Сведения о полученных результатах сведены на диаграмме:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;635&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/endurance-final.png&quot; width=&quot;681&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как видите, выносливость разных моделей SSD одного и того же потребительского класса может отличаться в разы. На то, какое количество информации можно записать на SSD, влияет выбор контроллера, памяти и оптимизация прошивки. Причём, ни один из этих параметров не является определяющим, они важны в совокупности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;За время тестирования через наши руки прошло три десятка различных SSD, и накопился достаточно большой объём информации о том, какие потребительские модели следует считать более надёжными, а каких следует сторониться. Так, из числа накопителей, которые уже полностью завершили процедуру ресурсного тестирования, мы можем выделить сразу несколько наиболее выносливых вариантов. Оказались способны принять объём информации более 2 Пбайт перезаписей (а в тестах участвуют накопители объёмом 240&amp;ndash;256 Гбайт) следующие SSD:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Kingston HyperX Savage (контроллер &amp;ndash; Phison PS3110-S10, память &amp;ndash; Toshiba 15-нм MLC NAND);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Transcend SSD370S (контроллер &amp;ndash; SMI SM2246EN, память &amp;ndash; SanDisk 15-нм MLC NAND);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Samsung 850 EVO (контроллер &amp;ndash; Samsung MGX, память &amp;ndash; Samsung 48-слойная TLC 3D V-NAND);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Crucial MX300 (контроллер &amp;ndash; Marvell 88SS1074, память &amp;ndash; Micron 32-слойная TLC 3D NAND).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Способность накопителя безболезненно перенести запись более 2 Пбайт информации означает, что на него можно записывать более терабайта данных ежедневно в течение пятилетнего срока &amp;mdash; более чем достаточная выносливость для потребительских сценариев.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К четвёрке перечисленных выше наиболее удачных моделей следует добавить ещё три накопителя, которые в течение испытаний уже перешагнули через рубеж в 2 Пбайт перезаписей, но пока ещё не завершили свой жизненный цикл и продолжают работать в нашей тестовой системе:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Samsung 850 PRO (контроллер &amp;ndash; Samsung MEX, память &amp;ndash; Samsung 32-слойная MLC 3D V-NAND);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Samsung 960 EVO (контроллер &amp;ndash; Samsung Polaris, память &amp;ndash; Samsung 48-слойная TLC 3D V-NAND);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Smartbuy Ignition PLUS (контроллер &amp;ndash; Phison PS3111-S11, память &amp;ndash; Toshiba 15-нм MLC NAND).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Обратите внимание, что в число наиболее выносливых моделей попали исключительно такие SSD, в которых применяется либо планарная MLC NAND, либо трёхмерная 3D NAND с двухбитовыми или трёхбитовыми ячейками. Да, в среднем данные типы памяти действительно выносливее, однако такая NAND-память не является гарантией высокой выносливости SSD. Некоторые производители закупают дешёвую MLC- или 3D-флеш-память худшего качества, и их накопители оказываются серьёзно хуже аналогов. Например, GOODRAM Iridium Pro формально использует такую же начинку, как и Kingston HyperX Savage, однако при практических испытаниях он оказался втрое хуже. Toshiba OCZ VX500 на базе планарной MLC NAND продемонстрировал даже меньший ресурс, чем многие дешёвые накопители на планарной TLC NAND. А ADATA Ultimate SU800, основанный на TLC 3D V-NAND, вообще установил антирекорд по надёжности, в то время как основанный на аналогичной памяти накопитель Crucial MX300 мы рекомендуем как надёжную модель.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако это далеко не финальные данные, и по мере появления новых результатов диаграмма будет обновляться. Например, некоторые SSD, продолжающие свою бесперебойную работу в тестировании, уже перешагнули через отметку в 2 Пбайт.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_3/2017-11-01-44&quot;&gt;НАДЁЖНОСТЬ SSD: РЕЗУЛЬТАТЫ РЕСУРСНЫХ ИСПЫТАНИЙ. ЧАСТЬ 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_4/2017-11-01-45</link>
			<category>Накопители</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_4/2017-11-01-45</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 20:29:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний. ЧАСТЬ 3</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Накопители, тестирование которых завершено&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ADATA Ultimate SU800&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Флеш-память с трёхмерной компоновкой медленно, но верно набирает популярность. На рынке стала доступна 3D NAND компании Micron, и в продаже уже можно найти несколько накопителей на её основе. Одно из наиболее интересных предложений такого рода &amp;ndash; ADATA Ultimate SU800. Этот твердотельный накопитель, как и Crucial MX300, основывается на 32-слойной TLC-памяти производства Micron, но управляет ей в данном случае контроллер Silicon Motion SM2258, обладающий сильной коррекцией ошибок на основе LDPC ECC. Такое сочетание получилось достаточно выгодным по цене, поэтому вопрос о его надёжности вызывал живой интерес.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;ADATA Ultimate SU800 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Micron 32-слойная TLC 3D NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;t...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Накопители, тестирование которых завершено&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ADATA Ultimate SU800&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Флеш-память с трёхмерной компоновкой медленно, но верно набирает популярность. На рынке стала доступна 3D NAND компании Micron, и в продаже уже можно найти несколько накопителей на её основе. Одно из наиболее интересных предложений такого рода &amp;ndash; ADATA Ultimate SU800. Этот твердотельный накопитель, как и Crucial MX300, основывается на 32-слойной TLC-памяти производства Micron, но управляет ей в данном случае контроллер Silicon Motion SM2258, обладающий сильной коррекцией ошибок на основе LDPC ECC. Такое сочетание получилось достаточно выгодным по цене, поэтому вопрос о его надёжности вызывал живой интерес.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;ADATA Ultimate SU800 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Micron 32-слойная TLC 3D NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Silicon Motion SM2258&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;200 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;176 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;И интерес оказался далеко не напрасным. Испытания показали, что надёжность ADATA Ultimate SU800 находится на очень низком уровне. Этот SSD ёмкостью 256 Гбайт не смог даже выдать заявленный производителем ресурс, и отказал заметно раньше обещанного срока, позволив записать лишь 176 Тбайт данных. Из-за столь скромной выносливости ADATA Ultimate SU800 оказался одним из худших SSD в настоящем тестировании, и в разы отстал по этой характеристике от большинства качественных TLC-накопителей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В чём здесь проблема, с полной уверенностью сказать тяжело. С одной стороны, другие накопители, построенные на той же 32-слойной TLC 3D NAND компании Micron, демонстрируют в испытаниях на порядок лучшую выносливость. С другой &amp;ndash; смерть ADATA Ultimate SU800 наступила явно не из-за сбоя контроллера, так как ей предшествовал период лавинообразного роста числа ошибок в флеш-памяти и вполне штатный процесс подмены выходящих из строя блоков NAND на блоки из резерва. Так что скорее всего, объяснение кроется в том, что ADATA закупает у Micron второсортные чипы памяти, а контроллер SMI SM2258 не умеет с ними должным образом обращаться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Без каких-либо проблем ADATA Ultimate SU800 смог принять порядка 150 Тбайт данных, после чего S.M.A.R.T.-мониторинг начал фиксировать возрастающее число ошибок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/ADATA_SU800-FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Лучше всего происходящее можно показать графиком числа ошибок при очистке блоков флеш-памяти (построен на основе показаний атрибута B6).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-adata-su800-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также о проблемах можно судить по изменению атрибута 05, в котором сохраняется информация о переносе секторов, которые контроллер не смог правильно считать или записать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-adata-su800-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Оба графика показывают, что ранняя смерть ADATA Ultimate SU800 была закономерна и неизбежна.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В то же время число перезаписей ячеек флеш-памяти даже к моменту окончания жизненного цикла накопителя оказалось совсем небольшим.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-adata-su800-3.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;800 циклов перезаписи &amp;ndash; это очень низкий ресурс даже для трёхбитовых ячеек флеш-памяти. Однако есть одна тонкость. В ADATA Ultimate SU800 алгоритмы SLC-кеширования работают динамически. При записи в SLC-режиме используется вся доступная флеш-память, и её перевод в TLC-режим происходит только тогда, когда заканчивается свободное место. Это значит, что к 800 циклам перезаписи в TLC-режиме прибавляется и значительно более высокое число циклов перезаписи ячеек в SLC-режиме.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-adata-su800-4.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дополнительные 30 тысяч циклов перепрограммирования &amp;ndash; это весьма солидная нагрузка даже по меркам настоящей SLC-памяти. Поэтому возможно, что именно выбранная инженерами ADATA схема SLC-кеширования стала причиной столь низкой выносливости Ultimate SU800. Впрочем, как бы то ни было, если вы подыскиваете накопитель, на который планируете накладывать ощутимые нагрузки по записи данных, ADATA Ultimate SU800 рекомендуется обходить стороной.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Crucial MX300&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Crucial MX300 &amp;ndash; весьма интересный для тестирования живучести экземпляр. В нём применение нашла производимая Micron и разработанная альянсом IMFT трёхмерная 32-слойная TLC-память, которая на данный момент встречается всё чаще и чаще, особенно в недорогих моделях SSD. И надо сказать, что мы нисколько не пожалели, что &amp;laquo;связались&amp;raquo; с тестами этой модели. Благодаря ей мы теперь знаем, что и 3D TLC NAND компании Micron может не уступать в выносливости привычной планарной MLC-памяти. Представьте себе, тестирование Crucial MX300 заняло 300 суток, и всё это время на накопитель почти непрерывно писались данные.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Crucial MX300 275 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Micron 32-слойная TLC 3D NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Marvell 88SS1074&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;80 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2 659 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Общий объём записей, который смог перенести Crucial MX300, в конечном итоге составил 2 659 Тбайт, что удивительным образом пересекается с практической выносливостью участвовавшего в нашем тесте Samsung 850 EVO. Иными словами, пока 3D TLC NAND оставляет после себя исключительно благоприятное впечатление.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Положительное впечатление Crucial MX300 оставил после себя не только из-за высокого продемонстрированного результата. Он оказался и одним из немногих накопителей, который сообщает о себе в S.M.A.R.T. детальную и содержательную информацию. Благодаря этому кончина этого SSD не оказалась неприятным сюрпризом. О том, что его жизненный цикл подходит к концу, было ясно из параметров мониторинга, которые сообщают и об ошибках, и о задействовании подменных блоков, и о размере оставшегося резерва.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Например, при приближении Crucial MX300 к полной выработке ресурса состояние его S.M.A.R.T. выглядел следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/Crucial_CT275MX300SSD1_FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наглядно иллюстрируют состояние флеш-памяти сразу несколько параметров.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во-первых, нарастающее число ошибок чтения из флеш-памяти, которое хранится в переменной 0x01 (Raw Read Error Rate).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/crucial-mx300-1.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первые ошибки чтения из массива флеш-памяти стали возникать после записи на накопитель примерно 1,7 Пбайт данных. Затем их число стало увеличиваться по экспоненте. Однако нужно понимать, что здесь речь идёт о внутренних ошибках накопителя. Целостность хранимых данных при этом не нарушается, так как эти ошибки устраняются контроллером.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во-вторых, хорошим показателем состояния флеш-памяти накопителя выступает переменная 0x05 (Reallocated NAND Blocks). В ней аккумулируется число блоков, которые были перенесены в резервную область.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/crucial-mx300-2.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первый случай обращения контроллера к резерву зафиксирован после записи 1,7 Пбайт данных, а после записи более 2,0 Пбайт, резерв стал востребован практически постоянно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит заметить, что нормализованное состояние этой переменной отлично подсказывает тот момент, когда SSD собирается окончательно отказать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/crucial-mx300-3.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В самом конце теста нормализованное значение Reallocated NAND Blocks упало до нуля.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В-третьих, наблюдать имеет смысл и за параметром 0xB4 (Unused Reserve NAND Count), где отражается доступный запас резервных блоков.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/crucial-mx300-7.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Из имеющихся изначально 1246 блоков к окончанию жизненного цикла SSD остались невостребованными только 209 блоков.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А вот переменная 0xCA (Percent Lifetime Used), в которой по идее должен отображаться процентный показатель выработки ресурса, ничего осмысленного не сообщает. Проблема в том, что из-за каких-то ошибок в прошивке эта переменная периодически обнуляется. Поэтому за время тестирования она начертила весьма забавный график.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/crucial-mx300-6.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Собственно, такое её путешествие вплотную связано с тем, что накопитель неправильно считает циклы перезаписи флеш-памяти. Параметр 0xAD (Average Block-Erase Count), который должен их фиксировать, тоже периодически сбрасывается.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/crucial-mx300-4.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, благодаря непрерывному наблюдению за этой переменной, мы смогли восстановить её правильное значение к концу жизни Crucial MX300.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/crucial-mx300-5.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как видно по приведённому графику, число циклов перезаписи 3D TLC NAND в составе Crucial MX300 за всё время тестирования превысило 10 тысяч. И это &amp;ndash; весьма примечательный показатель, ведь изначально Micron обещает для своей памяти ресурс лишь 1500 циклов перезаписи. То есть, в Crucial MX300 устанавливаются весьма качественные чипы, которые оказываются способны переработать расчётную выносливость в несколько раз.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В то же время, в Samsung 850 EVO трёхмерная память с трёхбитовыми ячейками смогла выдержать 15 тысяч циклов программирования-стирания. То есть, Crucial MX300 показал высокую надёжность не только благодаря своей памяти, но и за счёт внутренних алгоритмов, которые смогли обеспечить невысокий показатель усиления записи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GOODRAM Iridium Pro&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы давно хотели посмотреть на ресурс типового варианта платформы Phison S10, укомплектованной планарной MLC-памятью. Начинка данного типа часто встречается среди продуктов производителей второго-третьего эшелона, которые обычно позиционируют накопители на её основе в качестве флагманских продуктов. Поэтому многим потребителям SSD с планарной MLC NAND, построенные на контроллере Phison S10, кажутся очень привлекательными, ведь для них действительно обещается соблазнительное сочетание цены, производительности и надёжности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В наших тестах выносливости принял участие накопитель польского производителя GOODRAM Iridium Pro. Однако большинство накопителей, использующих контроллер Phison S10, производятся самим разработчиком контроллеров, и поэтому малоотличимы друг от друга. С тем же успехом вместо GOODRAM Iridium Pro можно было взять Corsair Force LS, Patriot Ignite, PNY CS2211 XLR8, Smartbuy Ignition 4 и проч. &amp;ndash; результат, скорее всего, был бы точно тем же.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;GOODRAM Iridium Pro 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba 15-нм MLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Phison PS3110-S10&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;BCH&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;н/д&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1067 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Компания GOODRAM, рекламируя свой Iridium Pro, напирает на его повышенную надёжность. Для него не установлено никаких лимитов по объёму разрешённой записи, а срок гарантии составляет пять лет &amp;ndash; как у наиболее продвинутых потребительских SSD. Однако в то же время практическое испытание выносливости не позволило получить сколь-нибудь выдающийся результат. На GOODRAM Iridium Pro, который базируется на честной Toshiba 15-нм MLC NAND, записать в общей сложности удалось лишь 1067 Тбайт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/GOODRAM_IRIDIUM_PRO_FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И это вряд ли можно считать хорошим показателем. Да, среднестатистические SSD с TLC-памятью демонстрируют в тестах несколько меньший реальный ресурс. Но вместе с тем по перенесённому объёму записи Iridium Pro не смог превзойти ни лучшие SSD на TLC памяти, ни Samsung 850 EVO, в котором применяется 3D TLC V-NAND. Иными словами, комбинация из MLC NAND компании Toshiba и контроллера Phison S10 никакой особенно высокой выносливости не обеспечивает.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если проследить за изменением параметра S.M.A.R.T. E7 (SSD Life Left), становится понятно, что контроллер в GOODRAM Iridium Pro предполагает, что используемая MLC рассчитана на 3000 циклов перезаписи. И он недалёк от истины. После того, как ячейки MLC NAND оказываются в среднем перезаписаны более 3600-3700 раз, в массиве флеш-памяти начинают появляться проблемы различного характера.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/goodram-iridium-pro-1.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/goodram-iridium-pro-5.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;До возникновения первых ошибок на GOODRAM Iridium Pro удалось записать 858 Тбайт данных, после чего число проблемных блоков страниц флеш-памяти стало нарастать лавинообразно. Исходя из значений переменной S.M.A.R.T. AA (Bad Block Count), число образовавшихся в процессе использования дефектных блоков достигло к концу жизненного цикла 94. Все они были переназначены за счёт подменного фонда.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/goodram-iridium-pro-3.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Имеющийся резерв ячеек при этом был задействован не полностью, а лишь на 64 процента &amp;ndash; об этом говорит нормированное значение того же параметра.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/goodram-iridium-pro-4.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Всего же в MLC-накопителях на базе контроллера Phison S10 предусматривается 150 запасных блоков. Поэтому в конце тестирования отказ GOODRAM Iridium Pro произошёл по не вполне привычному сценарию. Накопитель в целом сохранил свою формальную работоспособность, однако записанные на нём файлы стали читаться с ошибками &amp;ndash; перестали сходиться рассчитываемые нами в процессе тестирования контрольные суммы. Это нашло отражение и в резком изменении параметра S.M.A.R.T. 01 (Read Error Rate), который одномоментно вырос до космических величин. Этот параметр указывает на число ошибок чтения, и его внезапный выброс вполне закономерен.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;470&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/goodram-iridium-pro-2.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит заметить что такая же, как в GOODRAM Iridium Pro, двухбитовая память компании Toshiba в накопителе Plextor M8Pe смогла продемонстрировать вдвое больший ресурс. Однако в этом нет никакого противоречия. Во-первых, Plextor является для Toshiba более близким и более важным партнёром, поэтому для него доступны более качественные чипы. Во-вторых, на продолжительность жизни памяти оказывает влияние и контроллер. Чип Phison S10 не предлагает никаких продвинутых средств исправления ошибок и цифровой обработки сигналов, а использует лишь обычные BCH-контрольные суммы. Всё это означает, что от предлагаемых различными небольшими фирмами накопителей, построенных по формуле &amp;laquo;Phison S10 + MLC NAND&amp;raquo;, никакой особенно выдающейся выносливости ждать не следует.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KingDian S280&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Накопитель локального китайского производителя KingDian был включён в тестирование главным образом из любопытства, какие характеристики надёжности может предложить доступный на интернет-площадках вроде AliExpress ультрабюджетный SSD с флеш-памятью неясного происхождения. Тем более что в тестах производительности он показал себя не хуже дешёвых предложений именитых фирм.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;KingDian S280 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba (?) 15-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Silicon Motion SM2256&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Н/д&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;664 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на то, что KingDian S280 &amp;ndash; это весьма сомнительное предложение как по начинке, так и по своему происхождению, выносливость этот накопитель продемонстрировал весьма достойную. Безусловно, во многом помог этому контроллер Silicon Motion SM2256, на который не поскупился китайский производитель. К счастью, этот контроллер поддерживает продвинутые методы коррекции ошибок, что и позволило KingDian S280 пережить более 600 Тбайт перезаписей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/KingDian_S280-240GB.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При этом нужно отметить присущий этой модели функциональный и содержательный мониторинг S.M.A.R.T. Местами он не очень понятен, но параметры 05 (Reallocated Sectors Count), A9 (Percentage Lifetime Remaining) и C4 (Reallocation Event Count) позволяют неплохо воссоздавать картину происходящего с массивом флеш-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Самая простая для понимания характеристика &amp;ndash; это оставшийся ресурс, процентное выражение которого описывается атрибутом A9 (Percentage Lifetime Remaining). Однако на самом деле это значение высчитывается арифметически исходя из того, что массив флеш-памяти рассчитан на 1000 циклов перезаписи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingdian-1.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поэтому жизнеспособность по мнению самого накопителя упала до нуля при перезаписи лишь 235 Тбайт данных. На самом же деле установленная в нашем экземпляре SSD память смогла протянуть гораздо больше. Среднее число перезаписей ячеек к моменту выхода накопителя из строя достигло 2800 раз.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingdian-2.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Надо сказать, что такое финальное число перезаписей TLC-памяти существенно ниже, чем в накопителях ведущих производителей. И это косвенно указывает на то, что память в KingDian S280 использована действительно далеко не самая лучшая. Например, в Plextor M7V массив TLC-памяти до отказа накопителя удалось перезаписать 4800 раз, а в Samsung 750 EVO &amp;ndash; почти 8000 раз.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если же говорить не о предельной выносливости KingDian S280, а о том, до каких пор его массив флеш-памяти работает без сбоев, то посмотреть стоит на значение параметра C4 (Reallocation Event Count), в котором аккумулируется число ошибок, потребовавших переносить данные на новое место из имеющегося резерва.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingdian-3.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Лавинообразное нарастание проблем с памятью наблюдается после записи 650 Тбайт данных, а до этого момента состояние накопителя опасений вообще не вызывает. Аналогичную картину можно получить, если посмотреть на изменение параметра 05 (Reallocated Sectors Count), в котором отображается число выведенных из обращения секторов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingdian-4.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Из последних двух графиков нетрудно сделать вывод о том, что начинать активно беспокоиться о скорой кончине KingDian S280 стоит после того, как у него появляются первые ошибки. С момента задействования первого сектора из резерва и до того, как накопитель становится полностью негодным, проходит очень небольшой промежуток времени. При этом после окончания жизненного цикла KingDian S280, как и большинство других потребительских SSD, просто пропадает из системы и перестаёт нормально функционировать. Впрочем, в нашем случае он умер не полностью: накопитель определялся в BIOS, но как SSD ёмкостью 100 Мбайт, что в практическом плане совершенно бесполезно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И ещё одно интересное наблюдение. Несмотря на то, что флеш-память, установленная в KingDian S280, показала худшую работоспособность по сравнению с памятью в других TLC-накопителях, продолжительность жизни этой модели оказалась вполне &amp;laquo;на уровне&amp;raquo;. Обеспечить такой результат смог контроллер Silicon Motion SM2256, благодаря которому коэффициент усиления записи остаётся близким к единице, чему помогает имеющаяся в накопителе технология SLC-кеширования.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingdian-5.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вывод же из всего этого напрашивается такой: современные контроллеры позволяют получать сравнительно неплохие по надёжности SSD даже в том случае, если в них использована не слишком качественная память. И KingDian S280 &amp;ndash; это отличная иллюстрация этого факта.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kingston HyperX Savage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Добавить в тестирование Kingston HyperX Savage нас попросили читатели. Его испытания были интересны как минимум по двум причинам. Во-первых, это &amp;ndash; достаточно популярная в настоящее время модель на базе MLC-памяти. Во-вторых, по аппаратной конфигурации, объединяющей контроллер Phison S10 и планарную 15-нм MLC-память Toshiba, этот накопитель аналогичен целому классу устройств, которые активно продаются под различными торговыми марками. Правда нужно учитывать, что компания Kingston при этом использует схемотехнический дизайн и прошивку, которые отличаются от эталонной версии.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kingston HyperX Savage 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba 15-нм MLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Phison PS3110-S10&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;BCH&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;306 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам теста&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3 562 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Результаты тестирования оказались не совсем типичными: они позволяют построить предположение о том, что Kingston использует в своём SSD память лучшего качества по сравнению с другими накопителями на той же аппаратной платформе. Например, эталонный GOODRAM Iridium PRO 240 Гбайт, построенный по формуле &amp;laquo;Phison S10 + MLC NAND&amp;raquo;, смог перенести лишь порядка 1 Пбайт перезаписей. Kingston HyperX Savage 240 Гбайт в этом плане оказался гораздо лучше: он смог прослужить более чем в три раза дольше и обслужить 3 562 Тбайт перезаписей. И кстати, это &amp;ndash; весьма впечатляющее значение. Накопители, которые способны на большее, среди потребительских моделей встречаются нечасто.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В финале накопитель повёл себя совершенно типично: он просто пропал из системы и перестал определяться даже в BIOS материнской платы. Поэтому конечный скриншот S.M.A.R.T.-диагностики был снят не в самом конце жизни SSD, а немного до этого.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;902&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/KINGSTON_SHSS37A240G_FINAL.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, накопитель умер достаточно предсказуемо, и если следить за телеметрией, то Kingston HyperX Savage вряд ли преподнесёт неприятный сюрприз своим внезапным отказом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наблюдать за состоянием Kingston HyperX Savage лучше всего по количеству блоков, переназначенных за счёт резервной области. Это число доступно в переменными S.M.A.R.T. 0x05 или 0xC4 (Reallocation Event Count).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingston-savage-1.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как следует из приведённого графика, резерв был распечатан накопителем после записи 2,5 Пбайт данных, а к концу жизненного цикла число дефектных блоков достигло 362.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В переменной 0xAA также в закодированном виде ведётся их учёт, но эта переменная в первую очередь представляет интерес своим нормализованным значением, по которому можно судить о том, как контроллер SSD оценивает состояние массива флеш-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingston-savage-2.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;До нуля этот параметр упал после переноса в резервную область 62 блоков. Записано на SSD на этот момент было уже 3000 Тбайт данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А вот переменная 0xE7 (SSD Life Left), в которой по идее отображается информация об оставшемся ресурсе, обнулилась очень быстро &amp;ndash; после записи 747 Тбайт данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingston-savage-4.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Странно в этом ничего нет. Данная характеристика рассчитывается по числу циклов перезаписи ячеек флеш-памяти. Как только в процессе использования SSD они были перепрограммированы 3 тысячи раз, а это &amp;ndash; типичное значение ресурса планарной MLC&amp;shy;&amp;shy;-памяти, значение этой переменной упало до нуля.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В целом же 15-нм MLC-память компании Toshiba, которая трудится в Kingston HyperX Savage, оказалась способна на значительно большее. Реальное число пройденных ей циклов программирования-стирания сохраняется в переменной 0xF4 (Average Erase Count), и под конец испытаний её значение достигло 14 с лишним тысяч.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/kingston-savage-3.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как бы то ни было, Kingston HyperX Savage оказался в числе качественных и надёжных потребительских SSD, а установленная в нём планарная MLC по своей выносливости практически не уступает 3D TLC NAND компании Samsung.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OCZ Trion 150 (TR150)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Участие в тестировании выносливости OCZ Trion 150 обуславливается тем, что, с одной стороны, это &amp;ndash;достаточно популярный массовый SSD на базе TLC-памяти, а с другой &amp;ndash; он базируется на не слишком жалуемом нами контроллере Phison S10, который не обладает современными средствами исправления ошибок.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;OCZ Trion 150 240 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba 15-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Phison PS3110-S10&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;BCH&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;60 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;734 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на то, что контроллер Phison S10 для коррекции ошибок флеш-памяти использует простой алгоритм BCH EСС, OCZ Trion 150 смог продемонстрировать достаточно хороший результат. На протяжении жизненного цикла мы смогли перезаписать на него в общей сложности 734 Тбайт данных, что на самом деле не намного меньше практического ресурса накопителей на базе планарной TLC-памяти, основанных на контроллерах с поддержкой LDPC. Связано это скорее всего с тем, что Toshiba, владеющая торговой маркой OCZ, отбирает для собственных накопителей более качественную память, которая оказывается способна перенести на практике порядка 3 тысяч циклов перезаписи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/OCZ-TRION150.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При этом OCZ Trion 150 оказался любопытным продуктом не только из-за своей выносливости. Неожиданным оказалось поведение этого SSD при окончании жизненного цикла. В отличие от прочих протестированных накопителей Trion 150 не сразу безвозвратно &amp;laquo;выпал&amp;raquo; из системы во время работы, превратившись в бесполезный &amp;laquo;кирпич&amp;raquo;. Вместо этого он переключился в режим &amp;laquo;только для чтения&amp;raquo;, что нашло отражение в изменении атрибута S.M.A.R.T. A7 (SSD Protect Mode), который вышел из обычного нулевого состояния и принял значение 3. В таком состоянии прочитать данные с SSD было возможно, но любая запись блокировалась контроллером.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако не стоит думать, что данные, которые хранились на OCZ Trion 150 остаются доступны даже после окончания его жизненного цикла. Как выяснилось, режим &amp;laquo;только для чтения&amp;raquo; действует только до первой перезагрузки. После первого же выключения израсходовавший свой ресурс SSD безвозвратно пропадает из системы и перестаёт определяться как операционной системой, так и BIOS материнской платы. Иными словами, за параметром S.M.A.R.T. A7 нужно пристально следить, и, если он становится отличным от нуля, данные, хранящиеся на накопителе, надо срочно спасать. Причём, не прибегая к перезагрузкам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Немало претензий во время ресурсных испытаний OCZ Trion 150 вызвала содержательность его S.M.A.R.T.-мониторинга. Сведения, которые сообщает о себе накопитель, весьма скупы: в S.M.A.R.T. не содержится ровным счётом никакой информации о состоянии массива флеш-памяти. Среди доступных атрибутов нет ни переменных, говорящих о числе перезаписей ячеек флеш-памяти, ни данных о возникающих ошибках. Поэтому судить о том, на какой стадии жизненного цикла находится SSD, практически невозможно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сколь-нибудь полезные сведения сообщаются лишь нормализованным параметром AD (Erase Count), по которому можно судить о степени износа флеш-памяти, и нормализованным атрибутом A9 (Bad Block Count), который играет роль триггера, указывающего на скорую кончину SSD. У нашего тестового экземпляра OCZ Trion 150 эти величины в процессе тестирования менялись следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-ocz-trion-150-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-ocz-trion-150-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По параметру Erase Count о жизнеспособности накопителя строит предположения фирменная сервисная утилита Toshiba (OCZ) SSD Toolbox. До тех пор, пока значение этого атрибута не упадёт до нуля, процентная оценка оставшегося ресурса считается равным его значению, разделенному на два. Однако более надёжно о приближающейся смерти позволяет судить переменная Bad Block Count. Её падение до нуля &amp;ndash; верный признак того, что жить накопителю осталось недолго.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plextor M7V&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plextor M7V был включён в тестирование, так как это TLC-накопитель с одним из самых высоких заявленных ресурсов. При этом в нём используется обычная TLC-флеш-память Toshiba, производимая по тонкому 15-нм техпроцессу. Живучесть же обеспечивается контроллером, ведь в Plextor M7V применён продвинутый чип Marvell 88SS1074, имеющий на вооружении полный набор современных алгоритмов коррекции ошибок.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plextor M7V 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba 15-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Marvell 88SS1074&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;коррекции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;160 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1137 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Честно говоря, Plextor M7V немало удивил своей надёжностью. В процессе тестирования нам удалось записать на него более 1 Пбайт данных, что более чем вшестеро превышает заявленный производителем ресурс. Отличное подтверждение того факта, что качественные современные TLC-накопители гораздо надёжнее, чем кажутся на первый взгляд.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Надо сказать, что при этом до последнего S.M.A.R.T. Plextor M7V почти не показывал ошибок. Число сбойных блоков держалось на единичных значения, так что можно сказать, что умер он практически внезапно. Ниже приведён один из скриншотов CrystalDiskInfo, снятый незадолго перед кончиной этого накопителя. Как видите, никакого значительно числа нарастающих ошибок он не отображает.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/PLEXTOR_PX-256M7VC.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К сожалению, это скорее плохо, чем хорошо. Получается, что заранее предсказать выход Plextor M7V из строя достаточно проблематично. В один прекрасный момент накопитель попросту перестанет отзываться на какие-либо внешние воздействия, что и будет означать окончание его жизненного цикла. Именно так и произошло в нашем случае. SSD попросту пропал из системы во время работы, и перестал определяться при последующих перезагрузках.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Любопытно, что атрибут 05 (Reallocated Sector Count) до самого конца сохранял нулевые значения. И это значит, что многие из параметров S.M.A.R.T. у Plextor M7V попросту показывают некорректные величины. Судя по нашему опыту, ориентироваться можно лишь на некоторые параметры: AA (Grown Bad Blocks), B3 (Used Reserved Block Count) и C4 (Reallocation Event Counts). Они хоть как-то предупреждают о приближающейся кончине SSD. В нашем случае все эти переменные содержали одинаковые значения, которые к концу жизни достигли 8.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В виде графика это выглядит так.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/plextor-1.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Получается, что как только S.M.A.R.T. у Plextor M7V начинает показывать хоть какие-то проблемы, это признак того, что накопитель одной уже сделал первый шаг в сторону своей смерти. В нашем случае этот шаг был совершён после записи на него примерно 1000 Тбайт информации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Также достоверная информация отображается в атрибуте AD (Average Program/Erase Count). Из него можно почерпнуть сведения о том, сколько раз в среднем были перезаписаны ячейки TLC NAND.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/plextor-2.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Под конец жизненного цикла среднее число перезаписей дошло до 4800. Это, кстати, далеко не рекорд. Планарная TLC-память Samsung, например, показала в наших практических испытаниях вдвое более высокий ресурс.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Зато Plextor M7V может похвастать близким к единице коэффициентом усиления записи, в чём ему, вне всяких сомнений, хорошо помогает технология SLC-кеширования PlexNitro.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/plextor-3.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге, несмотря на недостатки в выдаче диагностической информации, Plextor M7V подтвердил репутацию TLC-накопителя с феноменально высокой надёжностью.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plextor M8Pe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Постепенно в наше сводное тестирование надежности различных накопителей стали проникать модели, подключающиеся к шине PCI Express и работающие по протоколу NVMe. Один из таких накопителей &amp;ndash; популярный высокопроизводительный SSD Plextor M8Pe. Продукция Plextor отлично зарекомендовала себя с точки зрения максимального ресурса, а M8Pe &amp;ndash; это модель верхнего уровня, которая построена на планарной MLC-памяти Toshiba. Значит, что по всем признакам она должна быть не только быстрой, но и надёжной.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plextor M8Pe 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Toshiba 15-нм MLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Marvell 88SS1093&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;коррекции&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;384 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1 785 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Однако реальность оказалась не столь радужной. Нет, никаких претензий к надёжности Plextor M8Pe у нас нет. Он смог проработать гораздо больше, чем обещал для него производитель и показал очень неплохой результат. Но вот рекордов выносливости поставить ему не удалось. Объём перезаписей до того момента, как у накопителя стали возникать критические проблемы, составил 1 785 Тбайт. Это значительно больше, чем удаётся записать на SSD, в которых применяется планарная TLC NAND, но заметно меньше практической наработки основанного на трёхмерной TLC-памяти Samsung 850 EVO, который в процессе нашего тестирования перенёс почти 3 Пбайт перезаписей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;При этом Plextor M8Pe удивил несколько нетипичным окончанием своего жизненного цикла. На тот момент, когда мы приняли решение вывести его из теста, работоспособности, если судить по формальным признакам, он не утратил. Накопитель продолжал нормально детектироваться в BIOS системной платы и в операционной системе, на него можно было продолжать записывать файлы. Однако чтения файлов происходили с ошибками. Причём, это касалось как тех файлов, которые были сохранены на накопителе в самом начале теста, так и файлов, которые записывались на него в процессе создания нагрузки. Иными словами, к концу тестирования флеш-память в M8Pe попросту утратила свою способность сохранять информацию в неизменном виде.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нашло отражение это и в S.M.A.R.T.-статистике. Её финальное состояние выглядит следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;902&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/PLEXTOR_PX-256M8PeG-final.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Атрибут 0x0E (Media and Data Integrity Errors), в котором контроллер накапливает информацию о неисправимых ошибках (например, ошибках ECC, CRC и проч.) вышел из нулевого состояния и стал показывать огромное и постоянно нарастающее число проблем. Однако, что странно, в атрибуте 0x01 (Critical Warning) никакие флаги, указывающие на критическое состоянии SSD, подняты не были.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Параметр Media and Data Integrity Errors вышел из ненулевого состояния незадолго до того момента, как проблемы с чтением пробились из недр логики накопителя наружу и распространились на файловую систему. 1 744 Тбайт на Plextor M8Pe было сохранено без каких бы то ни было намёков на приближающееся окончание жизненного цикла. Это хорошо видно по графику изменения параметра Media and Data Integrity Errors.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;452&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/plextor-m8pe-2a.png&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К сожалению, в данном случае S.M.A.R.T.-мониторинг не дал никакой возможности заранее предсказать приближающуюся кончину накопителя. Даже атрибут 0x03 (Available Spare), который должен отображать долю неиспользуемых подменных страниц флеш-памяти, сохранил к концу жизни M8Pe первоначальное 100-процентное значение.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ориентироваться можно было разве только на переменную 0x05 (Percentage Used), в которой отображается заложенная производителем оценка ресурса накопителя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;452&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/plextor-m8pe-1.png&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как показывает график, к концу теста &amp;laquo;план&amp;raquo; по выработке ресурса оказался перевыполнен в два с половиной раза. 100-процентное же значение параметра Percentage Used было пройдено ещё при записи 720 Тбайт информации.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, расчёт значения параметра Percentage Used делается не на основании каких-то данных о реальном состоянии флеш-памяти, а из расчёта, что она способна перенести до 3 тысяч циклов перезаписи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К концу же теста число циклов программирования/стирания достигло 7900.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;452&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/plextor-m8pe-3.png&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Подытоживая полученный результат, Plextor M8Pe стоит признать накопителем с хорошим, но не лидирующим уровнем выносливости. Используя MLC NAND компании Toshiba, он гарантирует заведомо лучшую надёжность, чем продукты на базе TLC NAND, однако на рынке есть варианты, которые могут предложить и явно лучшую выносливость.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plextor S2C&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Данный недорогой накопитель компании Plextor имеет очень оригинальную начинку. В нём используется новый контроллер SMI SM2258 и планарная TLC-память производства SK Hynix. Аналогов у этого SSD нет, но другой TLC-накопитель Plextor, M7V, смог порадовать нас своей относительно высокой выносливостью. Тем не менее, Plextor S2C оказался не столь удачной в части выносливости моделью даже несмотря на то, что в нём реализована коррекция ошибок на основе LDPC-кодов. В конечном итоге нам удалось записать на тестовый образец Plextor S2C 256 Гбайт только 573 Тбайт данных, что несколько ниже среднего результата для современных TLC-накопителей.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plextor S2C 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SK Hynix 16-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Silicon Motion SM2258&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;150 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;573 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Впрочем, надёжность Plextor S2C всё равно оказалась на вполне приемлемом уровне. В конечном итоге мы записали на него более чем в три раза больше заявленного производителем ресурса, что позволяет поставить S2C по параметрам выносливости в один ряд с популярными моделями класса Samsung 750 EVO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На момент окончания жизненного цикла Plextor S2C его слепок S.M.A.R.T. выглядел следующим образом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;890&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/PLEXTOR_PX-256S2C.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Телеметрия, которой делится Plextor S2C, оказывается достаточно полезна. В ней в параметрах AC (Total Erase Fail Count), B0 (Worst Case Erase Fail Count) и B6 (Total Erase Fail Count) аккумулируются сведения об ошибках, возникающих при очистке блоков флеш-памяти, по числу которых можно следить за здоровьем накопителя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-plextor-s2c-2.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;До того момента, как у Plextor S2C начали возникать первые проблемы, на него было записано 500 Тбайт данных, и до этих пор о состоянии массива флеш-памяти можно было не беспокоиться. Затем же количество ошибок начало нарастать экспоненциально, что прямо говорит о том, что флеш-память с нагрузкой справляться уже перестала.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Любопытно, что число циклов стирания-записи, которые смогла перенести применённая в Plextor S2C TLC-память Hynix, оказалось сравнительно небольшим. Две тысячи циклов перепрограммирования, похоже, для такой памяти являются пределом, даже несмотря на применённую в контроллере SMI SM2258 сильную коррекцию ошибок на основе LDPC-кодов. В плане же практического ресурса планарная TLC NAND производства Toshiba или Samsung смотрится куда лучше. И это значит, что накопители с такой памятью и контроллерами без поддержки LDPC могут оказаться недостаточно надёжными.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-plextor-s2c-1.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Фактически, сравнительно высокую наработку Plextor S2C показал во многом благодаря контроллеру и прошивке, которые смогли обеспечить сравнительно невысокий коэффициент усиления записи, который к концу тестирования приблизился к единице.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;455&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/smart-plextor-s2c-3.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит отметить, что усиление записи инженеры Plextor смогли понизить только в прошивке версии 1.03. Именно её появление обусловило падение соответствующего коэффициента, которое хорошо прослеживается на начальной части графика. Это явно показывает, что не стоит пренебрегать обновлением микропрограммы SSD: новые версии могут повысить в том числе и надёжность.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plextor S3C&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Накопитель Plextor S3C представляет собой дальнейшее развитие модели S2C в сторону удешевления. По сравнению с S2C в нём используется видоизменённая аппаратная платформа. С одной стороны, это &amp;ndash; новый контроллер SMI SM2254, а с другой &amp;ndash; новая планарная TLC NAND компании SK Hynix, которая выпускается по ещё более тонкому 14-нм техпроцессу. В результате, Plextor S3C стал накопителем на базе планарной TLC-памяти с самыми миниатюрными на данный момент ячейками. А это значит, что от такой модели не стоит ожидать высокой выносливости, что находит отражение и в заявленном производителем ресурсе, который для S3C установлен на сравнительно небольшом уровне.&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plextor S3C 256 Гбайт&lt;/strong&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Память&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SK Hynix 14-нм TLC NAND&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Silicon Motion SM2254&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Алгоритм коррекции ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;LDPC&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Заявленный ресурс&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;70 Тбайт&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Выносливость по результатам тестов&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;192 Тбайт&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Практические испытания надёжности Plextor S3C показали, что беспокойство о его реальной выносливости было не напрасным. Максимальный объём информации, который оказалось возможным записать на этот SSD, составил всего лишь 192 Тбайт данных, что является одним из худших результатов среди всех накопителей, побывавших в нашем тестировании.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Выявленный в тестах невысокий ресурс S3C дополнительно усугубился и тем, каким образом этот накопитель вышел из строя. До самого конца жизненного цикла используемой флеш-памяти S.M.A.R.T.-диагностика Plextor S3C приближение проблем никоим образом не отображала. Даже у полностью изношенного накопителя, уже неспособного к нормальной работе, индикаторы числа ошибок в массиве флеш-памяти так и остались на нулевых показателях. В самом же конце своей жизни Plextor S3C просто стал выборочно отказываться читать сохраняемые на нём файлы, что в условиях практической эксплуатации означало бы утрату пользовательских данных.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;759&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/PLEXTOR_PX-256S3C_Final.png&quot; width=&quot;674&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На финальном скриншоте CrystalDiskInfo, который был снят в самом конце теста Plextor S3C, уже после того, как накопитель стал неспособен хранить записываемые на него файлы, все переменные S.M.A.R.T., отражающие состояние флеш памяти, ничего подозрительного так и не демонстрируют.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Этим и плох Plextor S3C. В отличие от S2C более новая модель оказалась не только гораздо менее выносливой, но и гораздо менее предсказуемой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нежелание Plextor S3C сообщать о себе в S.M.A.R.T. какие-либо подробности приводит к тому, что интересные для анализа данные можно почерпнуть лишь из переменной AD (Average Program/Erase Count), где сохраняется число перезаписей ячеек флеш-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;454&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/plextor-s3c-1.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К концу жизненного цикла S3C установленная в нём планарная TLC NAND перенесла всего лишь 818 циклов перезаписи, что однозначно указывает на крайне низкую надёжность 14-нм памяти производства SK Hynix. В качестве иллюстрации можно напомнить, что аналогичная память, но выпущенная по 16-нм технологии, в составе накопителя Plextor S2C смогла продемонстрировать втрое более высокий ресурс.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Весь наш опыт общения с накопителями, построенными на флеш-памяти SK Hynix, однозначно указывает на то, что качество полупроводниковой продукции этого производителя заметно ниже, чем у конкурентов. Основываясь на данном наблюдении, мы бы рекомендовали стараться не приобретать SSD, в основе которых используется память SK Hynix, особенно если речь идёт о планарной памяти с трёхбитовыми ячейками.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_2/2017-11-01-42&quot;&gt;НАДЁЖНОСТЬ SSD: РЕЗУЛЬТАТЫ РЕСУРСНЫХ ИСПЫТАНИЙ. ЧАСТЬ 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_4/2017-11-01-45&quot;&gt;НАДЁЖНОСТЬ SSD: РЕЗУЛЬТАТЫ РЕСУРСНЫХ ИСПЫТАНИЙ. ЧАСТЬ 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_3/2017-11-01-44</link>
			<category>Накопители</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_3/2017-11-01-44</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 20:28:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Надёжность SSD: результаты ресурсных испытаний. ЧАСТЬ 1</title>
			<description>&lt;p&gt;Бытует мнение, что одним из самых существенных недостатков твердотельных накопителей выступает их конечная и притом относительно невысокая надёжность. И действительно, в силу ограниченности ресурса флеш-памяти, которая обуславливается постепенной деградацией её полупроводниковой структуры, любой SSD рано или поздно теряет свою способность к хранению информации. Вопрос о том, когда это может произойти, для многих пользователей остаётся ключевым, поэтому многие покупатели при выборе накопителей руководствуются не столько их быстродействием, сколько показателями надёжности. Масла в огонь сомнений подливают и сами производители, которые из маркетинговых соображений в условиях гарантии на свои потребительские продукты оговаривают сравнительно невысокие объёмы разрешённой записи.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, на практике массовые твердотельные накопители демонстрируют более чем достаточную надёжность для того, чтобы им можно было доверять хранение пользовательских данных....</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Бытует мнение, что одним из самых существенных недостатков твердотельных накопителей выступает их конечная и притом относительно невысокая надёжность. И действительно, в силу ограниченности ресурса флеш-памяти, которая обуславливается постепенной деградацией её полупроводниковой структуры, любой SSD рано или поздно теряет свою способность к хранению информации. Вопрос о том, когда это может произойти, для многих пользователей остаётся ключевым, поэтому многие покупатели при выборе накопителей руководствуются не столько их быстродействием, сколько показателями надёжности. Масла в огонь сомнений подливают и сами производители, которые из маркетинговых соображений в условиях гарантии на свои потребительские продукты оговаривают сравнительно невысокие объёмы разрешённой записи.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, на практике массовые твердотельные накопители демонстрируют более чем достаточную надёжность для того, чтобы им можно было доверять хранение пользовательских данных. Эксперимент, показавший отсутствие реальных причин для переживаний за конечность их ресурса, некоторое время тому назад проводил сайт&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://techreport.com/review/27436/the-ssd-endurance-experiment-two-freaking-petabytes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TechReport&lt;/a&gt;. Им был выполнен тест, показавший, что, несмотря на все сомнения, выносливость SSD уже выросла настолько, что о ней можно вообще не задумываться. В рамках эксперимента было практически подтверждено, что большинство моделей потребительских накопителей до своего отказа способны перенести запись порядка 1 Пбайт информации, а особенно удачные модели, вроде Samsung 840 Pro, остаются в живых, переварив и 2 Пбайт данных. Такие объёмы записи практически недостижимы в условиях обычного персонального компьютера, поэтому срок жизни твердотельного накопителя попросту не может подойти к концу до того, как он полностью морально устареет и будет заменён новой моделью.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако убедить скептиков данное тестирование не смогло. Дело в том, что проводилось оно в 2013-2014 годах, когда в ходу были твердотельные накопители, построенные на базе планарной MLC NAND, которая изготавливается с применением 25-нм техпроцесса. Такая память до своей деградации способна переносить порядка 3000-5000 циклов программирования-стирания, а сейчас в ходу уже совсем другие технологии. Сегодня в массовые модели SSD пришла флеш-память с трёхбитовой ячейкой, а современные планарные техпроцессы используют разрешение 15-16 нм. Параллельно распространение приобретает флеш-память с принципиально новой трёхмерной структурой. Любой из этих факторов способен в корне изменить ситуацию с надёжностью, и в сумме современная флеш-память обещает лишь ресурс в 500-1500 циклов перезаписи. Неужели вместе с памятью ухудшаются и накопители и за их надёжность нужно снова начинать переживать?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Скорее всего &amp;ndash; нет. Дело в том, что наряду с изменением полупроводниковых технологий происходит непрерывное совершенствование контроллеров, управляющих флеш-памятью. В них внедряются более совершенные алгоритмы, которые должны компенсировать происходящие в NAND изменения. И, как обещают производители, актуальные модели SSD как минимум не менее надёжны, чем их предшественники. Но объективная почва для сомнений всё-таки остаётся. Действительно, на психологическом уровне накопители на базе старой 25-нм MLC NAND с 3000 циклов перезаписи выглядят куда основательнее современных моделей SSD с 15/16-нм TLC NAND, которая при прочих равных может гарантировать лишь 500 циклов перезаписи. Не слишком обнадёживает и набирающая популярность TLC 3D NAND, которая хоть и производится по более крупным технологическим нормам, но при этом подвержена более сильному взаимному влиянию ячеек.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Учитывая всё это, мы решили провести собственный эксперимент, который позволил бы определить, какую выносливость могут гарантировать актуальные сегодня модели накопителей, основанные на наиболее ходовых в настоящее время типах флеш-памяти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a data-tooltip=&quot;Вернуться к оглавлению&quot; href=&quot;https://3dnews.ru/938764#contents&quot;&gt;⇡&lt;/a&gt;&lt;a data-tooltip=&quot;Ссылка на эту главу&quot; href=&quot;https://3dnews.ru/938764#Контроллеры решают&quot; name=&quot;Контроллеры решают&quot;&gt;#&lt;/a&gt;Контроллеры решают&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечность жизни накопителей, построенных на флеш-памяти, уже давно ни у кого не вызывает удивления. Все давно привыкли к тому, что одной из характеристик NAND-памяти выступает гарантированное количество циклов перезаписи, после превышения которого ячейки могут начинать искажать информацию или просто отказывать. Объясняется это самим принципом работы такой памяти, который основывается на захвате электронов и хранении заряда внутри плавающего затвора. Изменение состояний ячеек происходит за счёт приложения к плавающему затвору сравнительно высоких напряжений, благодаря чему электроны преодолевают тонкий слой диэлектрика в одну или другую сторону и задерживаются в ячейке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;180&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/nand.png&quot; width=&quot;445&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Полупроводниковая структура ячейки NAND&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако такое перемещение электронов сродни пробою &amp;ndash; оно постепенно изнашивает изолирующий материал, и в конечном итоге это приводит к нарушению всей полупроводниковой структуры. К тому же существует и вторая проблема, влекущая за собой постепенное ухудшение характеристик ячеек, &amp;ndash; при возникновении туннелирования электроны могут застревать в слое диэлектрика, препятствуя правильному распознаванию заряда, хранящегося в плавающем затворе. Всё это значит, что момент, когда ячейки флеш-памяти перестают нормально работать, неизбежен. Новые же технологические процессы лишь усугубляют проблему: слой диэлектрика с уменьшением производственных норм становится только тоньше, что снижает его устойчивость к негативным влияниям.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Однако говорить о том, что между ресурсом ячеек флеш-памяти и продолжительностью жизни современных SSD существует прямая зависимость, было бы не совсем верно. Работа твердотельного накопителя &amp;ndash; это не прямолинейная запись и чтение в ячейках флеш-памяти. Дело в том, что NAND-память имеет достаточно сложную организацию и для взаимодействия с ней требуются специальные подходы. Ячейки объединены в страницы, а страницы &amp;ndash; в блоки. Запись данных возможна лишь в чистые страницы, но для того, чтобы очистить страницу, необходимо сбросить весь блок целиком. Это значит, что запись, а ещё хуже &amp;ndash; изменение данных, превращается в непростой многоступенчатый процесс, включающий чтение страницы, её изменение и повторную перезапись в свободное место, которое должно быть предварительно расчищено. Причём подготовка свободного места &amp;ndash; это отдельная головная боль, требующая &amp;laquo;сборки мусора&amp;raquo; &amp;ndash; формирования и очистки блоков из уже побывавших в использовании, но ставших неактуальными страниц.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/nand-2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;361&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2016/09/01/938764/sm.nand-2.600.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Схема работы флеш-памяти твердотельного накопителя&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В результате реальные объёмы записи в флеш-память могут существенно отличаться от того объёма операций, который инициируется пользователем. Например, изменение даже одного байта может повлечь за собой не только запись целой страницы, но и даже необходимость перезаписи сразу нескольких страниц для предварительного высвобождения чистого блока.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Соотношение между объёмом записи, совершаемой пользователем, и фактической нагрузкой на флеш-память называется коэффициентом усиления записи. Этот коэффициент почти всегда выше единицы, причём в некоторых случаях &amp;ndash; намного. Однако современные контроллеры за счёт буферизации операций и других интеллектуальных подходов научились эффективно снижать усиление записи. Распространение получили такие полезные для продления жизни ячеек технологии, как SLC-кеширование и выравнивание износа. С одной стороны, они переводят небольшую часть памяти в щадящий SLC-режим и используют её для консолидации мелких разрозненных операций. С другой &amp;ndash; делают нагрузку на массив памяти более равномерной, предотвращая излишние многократные перезаписи одной и той же области. В результате сохранение на два разных накопителя одного и того же количества пользовательских данных с точки зрения массива флеш-памяти может вызывать совершенно различную нагрузку &amp;ndash; всё зависит от алгоритмов, применяемых контроллером и микропрограммой в каждом конкретном случае.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Есть и ещё одна сторона: технологии сборки мусора и TRIM, которые в целях повышения производительности предварительно готовят чистые блоки страниц флеш-памяти и потому могут переносить данные с места на место без какого-либо участия пользователя, вносят в износ массива NAND дополнительный и немалый вклад. Но конкретная реализация этих технологий также во многом зависит от контроллера, поэтому различия в том, как SSD распоряжаются ресурсом собственной флеш-памяти, могут быть значительными и здесь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге всё это означает, что практическая надёжность двух разных накопителей с одинаковой флеш-памятью может очень заметно различаться лишь за счет различных внутренних алгоритмов и оптимизаций. Поэтому, говоря о ресурсе современного SSD, нужно понимать, что этот параметр определяется не только и не столько выносливостью ячеек памяти, сколько тем, насколько бережно с ними обращается контроллер.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Алгоритмы работы контроллеров SSD постоянно совершенствуются. Разработчики не только стараются оптимизировать объём операций записи в флеш-память, но и занимаются внедрением более эффективных методов цифровой обработки сигналов и коррекции ошибок чтения. К тому же некоторые из них прибегают к выделению на SSD обширной резервной области, за счёт чего нагрузка на ячейки NAND дополнительно снижается. Всё это тоже сказывается на ресурсе. Таким образом, в руках у производителей SSD оказывается масса рычагов для влияния на то, какую итоговую выносливость будет демонстрировать их продукт, и ресурс флеш-памяти &amp;ndash; лишь один из параметров в этом уравнении. Именно поэтому проведение тестов выносливости современных SSD и вызывает такой интерес: несмотря на повсеместное внедрение NAND-памяти с относительно невысокой выносливостью, актуальные модели совершенно необязательно должны иметь меньшую надёжность по сравнению со своими предшественниками. Прогресс в контроллерах и используемых ими методах работы вполне способен компенсировать хлипкость современной флеш-памяти. И именно этим исследование актуальных потребительских SSD и интересно. По сравнению с SSD прошлых поколений неизменным остаётся лишь только одно: ресурс твердотельных накопителей в любом случае конечен. Но как он поменялся за последние годы &amp;ndash; как раз и должно показать наше тестирование.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a data-tooltip=&quot;Вернуться к оглавлению&quot; href=&quot;https://3dnews.ru/938764#contents&quot;&gt;⇡&lt;/a&gt;&lt;a data-tooltip=&quot;Ссылка на эту главу&quot; href=&quot;https://3dnews.ru/938764#Методика тестирования&quot; name=&quot;Методика тестирования&quot;&gt;#&lt;/a&gt;Методика тестирования&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Суть тестирования выносливости SSD очень проста: нужно непрерывно перезаписывать данные в накопителях, пытаясь на практике установить предел их выносливости. Однако простая линейная запись не совсем отвечает целям тестирования. В предыдущем разделе мы говорили о том, что современные накопители имеют целый букет технологий, направленных на снижение коэффициента усиления записи, а кроме того, они по-разному выполняют процедуры сборки мусора и выравнивания износа, а также по-разному реагируют на команду операционной системы TRIM. Именно поэтому наиболее правильным подходом является взаимодействие с SSD через файловую систему с примерным повторением профиля реальных операций. Только в этом случае мы сможем получить результат, который обычные пользователи могут рассматривать в качестве ориентира.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поэтому в нашем тесте выносливости мы используем отформатированные с файловой системой NTFS накопители, на которых непрерывно и попеременно создаются файлы двух типов: мелкие &amp;ndash; со случайным размером от 1 до 128 Кбайт и крупные &amp;ndash; со случайным размером от 128 Кбайт до 10 Мбайт. В процессе теста эти файлы со случайным заполнением множатся, пока на накопителе остаётся более 12 Гбайт свободного места, по достижении же этого порога все созданные файлы удаляются, делается небольшая пауза и процесс повторяется вновь. Помимо этого, на испытуемых накопителях одновременно присутствует и третий тип файлов &amp;ndash; постоянный. Такие файлы общим объёмом 16 Гбайт в процессе стирания-перезаписи не участвуют, но используются для проверки правильной работоспособности накопителей и стабильной читаемости хранимой информации: каждый цикл заполнения SSD мы проверяем контрольную сумму этих файлов и сверяем её с эталонным, заранее рассчитанным значением.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Описанный тестовый сценарий воспроизводится специальной программой Anvil&amp;rsquo;s Storage Utilities версии 1.1.0, мониторинг состояния накопителей проводится при помощи утилиты CrystalDiskInfo версии 7.0.2. Тестовая система представляет собой компьютер с материнской платой ASUS B150M Pro Gaming, процессором Core i5-6600 со встроенным графическим ядром Intel HD Graphics 530 и 8 Гбайт DDR4-2133 SDRAM. Приводы с SATA-интерфейсом подключаются к контроллеру SATA 6 Гбит/с, встроенному в чипсет материнской платы, и работают в режиме AHCI. Используется драйвер Intel Rapid Storage Technology (RST) 14.8.0.1042.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Список моделей SSD, принимающих участие в нашем эксперименте, к настоящему моменту включает уже более трёх десятков наименований:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/940833&quot;&gt;ADATA Ultimate SU800 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(ASU800SS-256GT-C, прошивка P0801A);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/955137&quot;&gt;ADATA Ultimate SU900 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(ASU900SS-512GM-C, прошивка P1026A);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/937061&quot;&gt;Crucial MX300 275 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(CT275MX300SSD1, прошивка M0CR021);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;GOODRAM CX300 240 Гбайт (SSDPR-CX300-240, прошивка SBFM71.0);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/953032&quot;&gt;GOODRAM Iridium Pro 240 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(SSDPR-IRIDPRO-240, прошивка SAFM22.3);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Intel SSD 545s 256 Гбайт (SSDSC2KW256G8, прошивка LHF002C);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/941477&quot;&gt;Intel SSD 600p 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(SSDPEKKW256G7, прошивка PSF121C);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/937434&quot;&gt;KingDian S280&amp;nbsp;240 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(S280-240GB, прошивка O1230C);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/915197&quot;&gt;Kingston HyperX Savage 240 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(SHSS37A/240G, прошивка SAFM02.H);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Kingston SSDNow V300 240 Гбайт (SV300S37A/240G, прошивка 60AABBF0);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Kingston SSDNow UV400 240 Гбайт (SUV400S37/240G, прошивка 0C3J96R9);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Lite-On MU3 ROCK 240 Гбайт (ECE-240NAS, прошивка PCM0301);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/932954&quot;&gt;Plextor M7V 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(PX-256M7VC, прошивка 1.02);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/939103&quot;&gt;Plextor M8Pe 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(PX-256M8PeG, прошивка 1.06);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/944073&quot;&gt;Plextor S2C 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(PX-256S2C, прошивка 1.03);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Plextor S3C 256 Гбайт (PX-256S3C, прошивка 1.00);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/942695&quot;&gt;Samsung 960 EVO 250 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&amp;nbsp;MZ-V6E250, прошивка 2B7QCXE7);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/902330&quot;&gt;Samsung 850 PRO 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(MZ-7KE256, прошивка EXM04B6Q);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/934753&quot;&gt;Samsung 850 EVO 250 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;второго поколения&amp;nbsp;(MZ-75E250, прошивка EMT02B6Q);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/931062&quot;&gt;Samsung 750 EVO 250 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(MZ-750250, прошивка MAT01B6Q);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;SanDisk Ultra II 240 Гбайт (SDSSDHII-240G-G25 &amp;ndash; 240GB, прошивка X41200RL);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Smartbuy Climb 256 Гбайт (SB256GB-CLB-25SAT3, прошивка P1205E);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Smartbuy Ingition PLUS 240 Гбайт (SB240GB-IGNP-25SAT3, прошивка SBFM00.6);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Smartbuy Revival 2 240 Гбайт (SB240GB-RVVL2-25SAT3, прошивка SBFM50.8);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Smartbuy Splash 2&amp;nbsp;240 Гбайт (SB240GB-SPLH2-25SAT3, прошивка V3.3);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/951331&quot;&gt;Toshiba OCZ TL100 240 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(TL100-25SAT3-240G, прошивка SBFZ10.3);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/929096&quot;&gt;Toshiba OCZ TR150&amp;nbsp;240 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(TRN150-25SAT3-240G, прошивка SAFZ12.3);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Toshiba OCZ VX500 256 Гбайт (VX500-25SAT3-256G, прошивка JYCX0101);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/951353&quot;&gt;Transcend SSD230S 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(TS256GSSD230S, прошивка P1025F8);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/905711&quot;&gt;Transcend SSD370S 256 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(TS256GSSD370S, прошивка O1225G);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/943861&quot;&gt;Western Digital Blue SSD 250 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(WDS250G1B0A, прошивка X41000WD);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://3dnews.ru/945938&quot;&gt;Western Digital Green SSD 240 Гбайт&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(WDS240G1G0A, прошивка Z3311000).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Стоит отметить, что в наши планы не входит быстро завершать наше тестирование выносливости, напротив, мы постараемся сделать его постоянным и охватывающим наиболее интересные свежие модели SSD, появляющиеся на рынке. Поэтому приведённый выше список по мере возможности и с учётом пожеланий читателей и производителей SSD будет постепенно пополняться.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij_chast_2/2017-11-01-42&quot;&gt;НАДЁЖНОСТЬ SSD: РЕЗУЛЬТАТЫ РЕСУРСНЫХ ИСПЫТАНИЙ. ЧАСТЬ 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij/2017-11-01-43</link>
			<category>Накопители</category>
			<dc:creator>me4</dc:creator>
			<guid>https://me4.usite.pro/news/nadjozhnost_ssd_rezultaty_resursnykh_ispytanij/2017-11-01-43</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 20:25:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>